최적화 할때 보라고 그러던데
뭐 볼줄 알아야지
이런 정도면 최적화 측면에서 엄청 낭비되는건가?
그렇다고 한다면 기준이라고 해야 되나? 어느정도가 적정한지 알려주면 감안할수 있겠는데
버릴거 과감히 버리고 조명도 과감히 없애고 그려려고
나름대로 자원 재활용한다고 한거야
최적화 할때 보라고 그러던데
뭐 볼줄 알아야지
이런 정도면 최적화 측면에서 엄청 낭비되는건가?
그렇다고 한다면 기준이라고 해야 되나? 어느정도가 적정한지 알려주면 감안할수 있겠는데
버릴거 과감히 버리고 조명도 과감히 없애고 그려려고
나름대로 자원 재활용한다고 한거야
gc가 매 프레임마다 찍히면 코드에 문제 있는 듯
횽님 대안은?
프레임 60 안정적으로 안 찍히면 무조건 손대야 한다고 보면 됨. 렌더링에서 저렇게 잡아먹는걸 보면 모델링 쪽 최적화가 안되어있는 걸로 보이니까 모델링 폴리곤 최적화를 하거나 한 씬에 나오는 오브젝트 수를 줄여야됨. gc 많은 건 원인이 많은데 getcomponent를 매 프레임 호출하거나 dotween을 매 프레임 호출하거나 아니면 박싱언박싱을 굉장히 자주하거나 등등 여러 이유가 있어서 저건 본인이 직접 프로파일러 분석해서 원인 파악해야 됨
고마워 횽 ~~~~~