턴제 가챠 싱글게임 출시를 목표로하고있는데 웹서버를 붙여야하는 상황임
웹서버 사용 용도는 밑에처럼 3가지임
1. 인증
2. 유저 유료 재화 관리
3. 게임 시작 전/중/후 유저DB관리 (유료 재화 관련된 부분이라서 한 게임당 평균 5번 정도만 DB 변경할거같음)
이게 자체 웹서버 엔진을 만들어서 AWS에 올려서 굴릴지
아니면 파이어베이스 사용해서 굴릴지 고민이야
1,2,3번이 그렇게 구현하기 어려운 내용은 아니고 비용때문에 aws에 자체서버 올릴까 싶기도한데
또 파이어베이스가 기능들이 다 제공되다보니까 작업효율이랑 애널리틱스같은 사후서비스가 좋은것같아서 갈팡질팡하고 있음.
혹시 사용해본 사람 있으면 조언 좀 해줄 수 있음?
인디 동접에서 뭘 쓰던 상관없음. 편한걸로 구현 ㄱ - dc App
써본 경험 있음? 동접 몇명, DAU 몇명일 때 얼마 쯤 나왔다 이런거라도 좀 알 수 있으면 좋을것같은데
둘 다 써봤는데 그 질문 자체가 구현에 따라 케바케임. 파베는 너가 예상하는 유저수x한게임당 호출 수x하루 몇회 플레이 계산하면 금액 나오잖음 - dc App
웹서버 < >파베 갈아타는게 그렇게 어려운 일도 아니고, 비용 예측 어려우면 아무거나로 구현해놓고 유저 많아져서 비용 많이 든다면 그 때 바꿔도 됨. 비용 고민할정도면 이미 행복한 고민일꺼니까. - dc App
선택기준을 비용보다 너가 더 익숙한 환경, 혹은 배우기 쉬운 걸로 선택 하는 걸 추천함 파베가 개발 효율이 당장 더 좋다는 판단인 것 같은데 그렇다면 파베를 가는게 어떤가 싶음 시간이 더 비쌈 위에 댓글대로 게임 잘 되면 그때 가서 서버 옮기는건 그렇게 큰 비용이 아님 개발중인 상태거나 출시 초기까지는 비용측면에서 둘간의 유의미한 차이가 없다시피 할 거고 얼마나 좋은 효율로 출시까지 도달하느냐가 정말 유의미한 차이가 될 거임
무조건 파베
나는 AWS DynamoDB를 선호하는 편임. 일단 가격이 싸다.
파베 최대 쓰기 속도가 1000으로 제한되어있어갖구 장기적으로 보면 웬만하면 AWS 쓰는게 나을수도 있어 (나중에 바꿀라면 피 볼수도) 나도 지금 실 서비스 AWS로 운영중인데 할게 너무 많다는게 단점이라면 단점이야 뒤끝 서비스 쓰는것도 한번 고려해봐