개인적인 생각으로는

클라이언트 스킬요청 -> 서버 Hit판정 후 클라로 결과 전송 -> 클라이언트 처리(렌더링,사운드,이펙트)

인데, 다단히트같은건 각 히트마다 딜레이가 굉장히 짧고 또 많은 패킷을 보내서 문제가 될거같은데 이런건 어떻게 구현해야돼??


갈피를 잘 못 잡겠어 팁만이라도 알려줄사람..