와 이정도면 특허 내야하는거 아닌가 쉽을정도로 너무 좋은거같다.
이구조면 실시간 저장 부하 없이 실행가능함 와 내자신 매우 칭찬해
고수 ㄷㄷ
음 기획은 이렇게 짜야되는구나
이건 시스템구조라 프로그래머 영역이야
개추 - dc App
나두 세이브 만들어야해서 고민 많았는데 참고할게
그냥 에셋 쓰자 - dc App
이런거 다 정리해가면서 언제 개발하냐
대학 1학년 과제 자료 같음 - dc App
ㄹㅇㅋㅋ 몇년 지나면 로직 대충 이면지에 휘갈겨쓰고 뚝딱뚝딱함
암호화도 ㄱㄱ
아이디어는 괜찮은편인데, 정리정돈이 너무 이쁘다. 이렇게 체계적이고 이해하기 쉬운건 오랜만이야 - dc App
하지만 이 아이디어는 이미 실무에서 사용중일법한 아이디어네. 한곳에 json으로 관리한다는건 알겠지만, 결국 파일오픈 라이트 병목지점의 해결책은 아니니 위치같은 자료의 실시간 저장은 위험해보여 - dc App
헤헤 칭찬고마워 더 좋은 방법 찾아볼게
필요한 타이밍에만 저장하니까 실시간 저장 부하가 없는거야? 부하가 없는 이유를 잘 모르겠네.
전체 저장을하는게 아니라 변화한객체만 저장을하니깐 - dc App
뭐가 개쩌는 구조임??? 평범한데;;
1. 이미 제작된 스크립트에 Saver만 상속하고 수정하면 됨 확장성이 매우좋다는거 2. 협업할경우 각자에 역할 확실히 나눠지고 진행하기 쉬워짐. 3. 스크립트 관리자는 저장될 객체 목록에 따라 정리만 하면됨 4.결과적으로 모든사람이 편해짐 역할분담이 완벽함 평범한구조에서 많은장점을 가져오니깐 좋다는거임 - dc App
실시간형 게임이라면 위치값처럼 자주 바뀌는 값이 있을텐데 그냥 매프레임 detectChange가 호출되는 건가
위치값 저장을 위한 설계보단 MP/HP 변화관련된 저장을 하려고 만든거야 A케릭터가 스킬을 쓰고 B를 맞히면 A,B가 저장이 되는거지
정리 이쁘게 잘했네 옵시디언임? - dc App
ㄴㄴ 노션 사용함
뭔가 해낸거같다는 기분이 드는건 축하하는데 대학생 1학년 과제급 수준임;; 다른 게임의 세이브에서 왜 렉걸리는지 혹시. 생각해본적 있어?
당연히 알지 메모리에 쓰는거랑 하드에쓰는건 속도차이가 엄청크잖아
1mb 문자열도 전체저장하는데 5ms 안나오는데 그냥 저장하면 안되냐? 렉걸리면 너가 딴데서 잘못한거임
혹시해서 하는말인데 외부파일로 만들지 말고 내부값으로 저장하다가 사용자가 직접 저장 -추출이라해도 되고 용어는 상관없음- 했을때만 외부파일 생성하게 하는게 좋다.
음 무슨말하는지 알겠어 근데..내가 제작하려는 게임은 해당구조가 매우적합해 강제 종료하고 이전상황으로 돌아가는편법을 막아야하거든 현재 이게임이 아니라면 니말대로 변수에 담고 일괄저장하는것도 생각했어 - dc App - dc App
고수 ㄷㄷ
음 기획은 이렇게 짜야되는구나
이건 시스템구조라 프로그래머 영역이야
개추 - dc App
나두 세이브 만들어야해서 고민 많았는데 참고할게
그냥 에셋 쓰자 - dc App
이런거 다 정리해가면서 언제 개발하냐
대학 1학년 과제 자료 같음 - dc App
ㄹㅇㅋㅋ 몇년 지나면 로직 대충 이면지에 휘갈겨쓰고 뚝딱뚝딱함
암호화도 ㄱㄱ
아이디어는 괜찮은편인데, 정리정돈이 너무 이쁘다. 이렇게 체계적이고 이해하기 쉬운건 오랜만이야 - dc App
하지만 이 아이디어는 이미 실무에서 사용중일법한 아이디어네. 한곳에 json으로 관리한다는건 알겠지만, 결국 파일오픈 라이트 병목지점의 해결책은 아니니 위치같은 자료의 실시간 저장은 위험해보여 - dc App
헤헤 칭찬고마워 더 좋은 방법 찾아볼게
필요한 타이밍에만 저장하니까 실시간 저장 부하가 없는거야? 부하가 없는 이유를 잘 모르겠네.
전체 저장을하는게 아니라 변화한객체만 저장을하니깐 - dc App
뭐가 개쩌는 구조임??? 평범한데;;
1. 이미 제작된 스크립트에 Saver만 상속하고 수정하면 됨 확장성이 매우좋다는거 2. 협업할경우 각자에 역할 확실히 나눠지고 진행하기 쉬워짐. 3. 스크립트 관리자는 저장될 객체 목록에 따라 정리만 하면됨 4.결과적으로 모든사람이 편해짐 역할분담이 완벽함 평범한구조에서 많은장점을 가져오니깐 좋다는거임 - dc App
실시간형 게임이라면 위치값처럼 자주 바뀌는 값이 있을텐데 그냥 매프레임 detectChange가 호출되는 건가
위치값 저장을 위한 설계보단 MP/HP 변화관련된 저장을 하려고 만든거야 A케릭터가 스킬을 쓰고 B를 맞히면 A,B가 저장이 되는거지
정리 이쁘게 잘했네 옵시디언임? - dc App
ㄴㄴ 노션 사용함
뭔가 해낸거같다는 기분이 드는건 축하하는데 대학생 1학년 과제급 수준임;; 다른 게임의 세이브에서 왜 렉걸리는지 혹시. 생각해본적 있어?
당연히 알지 메모리에 쓰는거랑 하드에쓰는건 속도차이가 엄청크잖아
1mb 문자열도 전체저장하는데 5ms 안나오는데 그냥 저장하면 안되냐? 렉걸리면 너가 딴데서 잘못한거임
혹시해서 하는말인데 외부파일로 만들지 말고 내부값으로 저장하다가 사용자가 직접 저장 -추출이라해도 되고 용어는 상관없음- 했을때만 외부파일 생성하게 하는게 좋다.
음 무슨말하는지 알겠어 근데..내가 제작하려는 게임은 해당구조가 매우적합해 강제 종료하고 이전상황으로 돌아가는편법을 막아야하거든 현재 이게임이 아니라면 니말대로 변수에 담고 일괄저장하는것도 생각했어 - dc App - dc App