감이 없으면 일단 좀 해보는게 도움되긴 할듯.. 근데 턴제 게임의 룰이 뭔지 감이 안오는 수준인데 턴제게임을 만들고 싶은거야?
개발용더미(sy1mn1t4y83k)2024-07-15 21:28:00
답글
판타지 기반의 턴제 전투를 기획한다면
아이템 종류나 스킬 등등 생각할게 존나 많잖아?
상대 인공지능도 생각해야되고
이런거 뭔가 양산형이라도 괜찮으니까 참고할만한 그런 자료는 없는걸까
익명(14.38)2024-07-15 21:31:00
답글
유명한 게임들 시스템 같은것들 나무위키같은데서 한번 읽어보던가
개발용더미(sy1mn1t4y83k)2024-07-15 21:34:00
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얼마전에 이비온 이라고 스토리 라는 대형 유투버가 부계로 첨부터 한달만에 구독자수 100만(?수치 맞는지 기억이 가물가물함) 모으는 영상 본적있는데
처음 한 3일인가 자기가 이번에 잡은 컨셉인 마인크래프트 관련으로 잘나가는 영상 방식이나 트랜드 쫒으려고 영상만 진짜 줄창 다 봤다는거 보면서 좀 인상적이었음.. 어떤 분야에 대한 인사이트를 너무 쉽게 얻으려고 하는건 욕심 아닐까?
개발용더미(sy1mn1t4y83k)2024-07-15 21:37:00
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근데 양덕들이 그런거 만들어서 정리해놨을거 같은데
보편적인 양산형 기획서 같은게 있지 않을까?
그냥 따라서 만들면 개똥망겜이 나오긴 해도 볼륨 자체는 꽉차있는 그런 기획서가 있지 않을까 싶어서 물어봄
익명(14.38)2024-07-15 21:39:00
답글
만듬새 좋은 게임 기획서를 얘기하는건 아님 당연히 그런건 있을수가 없지
익명(14.38)2024-07-15 21:41:00
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혹시 턴제가 아니라 다른 영역에서 그런걸 본 적이 있어? 게임 기획쪽으로는 사실 막 잘 정립된 교과서 같은게 있는지 몰라서.. 혹시 뭐 다른 장르에선 그런걸 본 적이 있어서 턴제에서도 찾는지 궁금함
개발용더미(sy1mn1t4y83k)2024-07-15 22:20:00
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그냥 게임 정보 정리해둔건 본거 같아서 무조건 있을거 같거든
지금 대충 찾아보니까 몇개 나오는데 오히려 존나 방대해서 어떻게 따라할수가 없는듯
게임을 위한것도 있고 걍 그 TRPG하라고 만든 그런 오픈소스도 나오고 오히려 생각보다 존나 깊게 되어있는데?
익명(14.38)2024-07-15 22:25:00
좋아하는 게임을 하나 잡고 모방한 다음에 너가 원하는 컨셉을 설정하고 그걸 느낄 수 있는 시스템을 추가해서 테스트플레이 해봐
다키스트 던전에서 스트레스 관련 룰이 있을 때, 없을 때 게임이 어떻게 달라질지 생각해봐
감이 없으면 일단 좀 해보는게 도움되긴 할듯.. 근데 턴제 게임의 룰이 뭔지 감이 안오는 수준인데 턴제게임을 만들고 싶은거야?
판타지 기반의 턴제 전투를 기획한다면 아이템 종류나 스킬 등등 생각할게 존나 많잖아? 상대 인공지능도 생각해야되고 이런거 뭔가 양산형이라도 괜찮으니까 참고할만한 그런 자료는 없는걸까
유명한 게임들 시스템 같은것들 나무위키같은데서 한번 읽어보던가
얼마전에 이비온 이라고 스토리 라는 대형 유투버가 부계로 첨부터 한달만에 구독자수 100만(?수치 맞는지 기억이 가물가물함) 모으는 영상 본적있는데 처음 한 3일인가 자기가 이번에 잡은 컨셉인 마인크래프트 관련으로 잘나가는 영상 방식이나 트랜드 쫒으려고 영상만 진짜 줄창 다 봤다는거 보면서 좀 인상적이었음.. 어떤 분야에 대한 인사이트를 너무 쉽게 얻으려고 하는건 욕심 아닐까?
근데 양덕들이 그런거 만들어서 정리해놨을거 같은데 보편적인 양산형 기획서 같은게 있지 않을까? 그냥 따라서 만들면 개똥망겜이 나오긴 해도 볼륨 자체는 꽉차있는 그런 기획서가 있지 않을까 싶어서 물어봄
만듬새 좋은 게임 기획서를 얘기하는건 아님 당연히 그런건 있을수가 없지
혹시 턴제가 아니라 다른 영역에서 그런걸 본 적이 있어? 게임 기획쪽으로는 사실 막 잘 정립된 교과서 같은게 있는지 몰라서.. 혹시 뭐 다른 장르에선 그런걸 본 적이 있어서 턴제에서도 찾는지 궁금함
그냥 게임 정보 정리해둔건 본거 같아서 무조건 있을거 같거든 지금 대충 찾아보니까 몇개 나오는데 오히려 존나 방대해서 어떻게 따라할수가 없는듯 게임을 위한것도 있고 걍 그 TRPG하라고 만든 그런 오픈소스도 나오고 오히려 생각보다 존나 깊게 되어있는데?
좋아하는 게임을 하나 잡고 모방한 다음에 너가 원하는 컨셉을 설정하고 그걸 느낄 수 있는 시스템을 추가해서 테스트플레이 해봐 다키스트 던전에서 스트레스 관련 룰이 있을 때, 없을 때 게임이 어떻게 달라질지 생각해봐
자료를 찾는다면 이런거 정도? 손쉽게 따라하면서 배우는 그런 길은 없을듯
https://www.youtube.com/watch?v=ktogjiX3eI4&ab_channel=DesignDoc
왕도는 없다 스스로 알아내야지
찾아보니 왕도는 아닌데 참고할 자료는 존나 많은듯
나 같은경우에는 핵심 재미요소를 생각하고 그걸 살릴 방법으로 펼쳐갔어. 챗지피티나 클로드 같은 ai도 도움된다. 처음부터 다 만들어주는것도 하는데, 그것보단 자기 아이디어를 던져주고 이해시킨다음에 개선점이나 아이디어를 받고 참고하는 식으로 불려나가도 좋아
턴제겜 많이 하기 + 턴제겜 제작자 강연 참고 비디오겜의 전신인 보드겜도 도움되지않을까싶음 - dc App