대부분 장르 안에서 개발하는 만큼, 비슷한 레벨디자인적 혹은 UX적 문제에 부딪힐텐데 어떤 게임이 좋은 해결방식을 사용했고 어떤 게임이 나쁜 해결방식을 사용했고- 이런 케이스 스터디를 쌓는게 내 게임의 문제를 해결하는 힘을 길러준다고 생각함근데 게임을 플레이하면서 이런것들 신경쓰면서 하기가 굉장히 힘들긴 함...
난 다양보단 깊은게 더 중요하다고 생각
UX 에 대한 공부는 늘 언제나 배워야합니다