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대부분 장르 안에서 개발하는 만큼, 비슷한 레벨디자인적 혹은 UX적 문제에 부딪힐텐데 어떤 게임이 좋은 해결방식을 사용했고 어떤 게임이 나쁜 해결방식을 사용했고- 이런 케이스 스터디를 쌓는게 내 게임의 문제를 해결하는 힘을 길러준다고 생각함

근데 게임을 플레이하면서 이런것들 신경쓰면서 하기가 굉장히 힘들긴 함...