그리자니 노동력필요+퀄딸림
외주주자니 당연히 배가 배꼽보다 커질각임
그렇다고 처음부터 배워서 하자니 그럼 코딩은 언제함?
그리고
도트로 해야겠다 스파인느낌으로 해야겠다 로우폴리3D로 해야겠다
일단 이거 셋 중에 하나라도 정해야 되는데
셋 다 조금씩 찔러봤는데 결론은 다힘듬
그래서 또 선택도 못하겠고 ㅋㅋㅋㅋ
그리자니 노동력필요+퀄딸림
외주주자니 당연히 배가 배꼽보다 커질각임
그렇다고 처음부터 배워서 하자니 그럼 코딩은 언제함?
그리고
도트로 해야겠다 스파인느낌으로 해야겠다 로우폴리3D로 해야겠다
일단 이거 셋 중에 하나라도 정해야 되는데
셋 다 조금씩 찔러봤는데 결론은 다힘듬
그래서 또 선택도 못하겠고 ㅋㅋㅋㅋ
에셋을 쓰자
그것도 답안나오는게 내가 만들려는게 캐릭터 수가 좀 여럿 필요한데 찾아봐도 애셋 사오려면 돈도 돈이지만 그림체를 통일해서 할 수가 없음 물론 대량으로 캐릭 있는 것도 있긴 있는데 그건 또 정작 그림체가 맘에 안들던
그럼 에셋을 맘에 들게 리터칭하거나 기획안을 수정해서 현실과 타협하는수밖에ㅜ없지뭐...
그냥 아무거나 만들고 싶은거에 맞는걸로 시작해보면 어떰? 윗댓처럼 에셋 최대한 활용해보고 다만 3D가 좋긴한게 입맛에 맞는 에셋만 찾으면 이리저리 돌려쓰기 좋더라
애셋으로 만든다음에 나중에 아트를 따로 만들어서 갈아끼울까... 싶은 생각도 해보긴 했는데 고민해봐야겠네
에셋 갈아끼우는것도 일이더라고 엄청 짜증남 처음개발하는 거고 아트 외주주기 부담스러우면 아트에 게임기획을 맞추는 것도 방법이더라
도트가 그나마 젤 쉽지않나
그럴줄알았는데 도트도 움직이려면 프레임 다찍어야 되서 만만한게 아니더라...
맞음... 나는 첨 기획할때 그냥 도트로 찍자고 단순한 생각만하고 드갔다가 지금 총체적난국임 다음 겜부터는 아트컨셉도 확실하게 잡고 드가야겠음.... - dc App
ㅠ 쉽지않네
나도 고민 많이 했는데 이러니저러니 해도 제일 만만한건 도트더라