cylinder에서 윗면 없애고 solidify로 두께감 준건데
이걸 fbx로 만들고 유니티에 넣어보면 콜라이더가 위쪽에 뚜껑이 있는 것 처럼 나옵니다.
눈에 보이듯이 윗면에는 콜라이더가 없고 아랫면에만 콜라이더가 있게 하려면 어떻게 해야하나요?
cylinder에서 윗면 없애고 solidify로 두께감 준건데
이걸 fbx로 만들고 유니티에 넣어보면 콜라이더가 위쪽에 뚜껑이 있는 것 처럼 나옵니다.
눈에 보이듯이 윗면에는 콜라이더가 없고 아랫면에만 콜라이더가 있게 하려면 어떻게 해야하나요?
잘은 모르는데 혹시 export 전에 modifier들 apply 하셨나요?
보이는건 만든대로 보이고 충돌판정만 실린더 형태 그대로 있다는 소리인거 같은데 일단 언리얼도 너가 말한대로 처음에 막힌상태로 임포트 돼서(물체마다 복잡한 콜리전이 적용되는걸 방지) 엔진에서 따로 만져줘야 함(컨벡스 콜리전 적용하거나 콜리전 추가) 유니티는 안해봐서 모르겠는데 한번 엔진쪽에서 찾아봐 - dc App
유니티에서 어떻게 보이는지 스샷이랑 인스펙터 스샷도 첨부 ㄱㄱ
컬라이더를 메시컬라이더로 ㄱㄱ