처음에 트레일러 만들 때,


배경 음악 에셋으로 고르고 여기 맞춰서 영상을 편집하면서,


그냥 생각나는 거 다 때려 넣었는데,


2분 34초인가 나오더라.




이게 출시 트레일러 영상인데,


이 갤러리에 게임 소개 글 올렸을 때 누가 그러더라.


몹 리젠만 35초라고.


그런데 내가 이거 만들면서 편집의 어려움을 겪어서 그런가 당장 할 힘이 안 생기더라고.


그래서 일단 다음에 업데이트 할 때 수정하려고 했지.


그러다가 이제 좀 마케팅 이야기 나오고


나도 다시 힘내서 하나하나 점검해나가기 시작했지.


그런데 결국 가장 먼저 보게 되는 것은 다른 것도 아니고 트레일러인 것 같더라.


그 생각이 들자 일단 링크해준 영상을 다시 봤어,



이 영상인데, 자막켜고 계속 보니까 그냥 내 영상이 왜 나쁜지 이유를 알게 되더라.

그래서 나는 과감하게 몹 리젠이 되는 루즈한 부분을 그냥 날려버렸어.


그리고 다른 사람한테 이 정도면 덜 지루해 보이지 않을까 생각했거든?


그런데 다른 외국 인디개발자들에게도 물어보니까 그냥 로고조차 지루하게 느껴지니


차라리 넣을 거면 뒤에 잠깐 나오게 하라는 거야.


위의 영상에서 로고에 대한 부분을 배제하는 게 좋다는 말은 없었던 거 같아서 그 부분은 그대로 썼는데,


다시 생각해보니 유저들이 초반을 스킵한다는 말이 떠오르더라.

물론 영상 중 후반부에는 느린 도입부로 유저들의 이목을 잡는 방법이 나오긴 하지만
당장 내가 생각 우리 게임에는 맞지 않는 것 같다고 생각했어


아무튼 그 이야기를 듣고 나니까 내 영상의 문제점과 어떻게 제작을 하면 확실하게 보여줄 수 있는지 알겠더라.


그래서 오늘 저녁에 이렇게 편집을 했어.



나는 지금 보니까 예전 보다는 영상에서 내 게임이 어떤 게임인지 유저들에게 전달 해주는 것 같아 보이는데,


영상 길이도 많이 단축되어서 보기 편한 것 같기도 해.


너네들이 보기엔 어때? 그렇게 보여?


그리고 그때 링크 걸어줬던 친구야 진짜 고맙다!