키를 좀 복잡하게 써야 할 것 같은데 다른 사람들은 어떻게 풀어냈나 궁금함
[🐣질문] 모바일 게임 중에 화면에 표시되는 키 엄청 많은 게임 있을까
익명(121.149)
2024-07-17 07:50:00
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ㅋㅋ 모바일로 만들면 안되는걸 만들고 있는건 아닐까
누르는 상황이 자주 발생하진 않음
키가 있다는거만으로도 화면 가리잖아 기획을 바꾸든 플랫폼을 옮겨..
엄청 많다의 기준이 애매하네 스크린 반으로 나눴을 때 한쪽에 7개 이상인 게임
그게 스킬창처럼 쿨타임이나 스택 같은걸 확인하는 ui겸, 버튼도 겸하는거면 그닥 답답하다 못 느꼈음 - dc App
근데 단순 기능만 있는 키가 화면 가득 채우고 있으면 답답할듯 ㅋㅋㅋ - dc App
플레이어가 느끼기엔 그렇구나 감사감사
자주 누르는가? 빨리 눌러야하는가? 누르지는 않지만 항상 보여야할 이유가 있는가? 이 3가지에 해당되지 않으면 최상단에 노출할 필요는 없이 뎁스를 한 단계 나눠서 몰아넣는 게 좋을지도
하려는 게 스킬 버튼이면서 쿨다운을 보여주는 역할도 해서 쉽진 않을 것 같네.. 그래도 아이디어 감사
파딱분이 바로 내가 하려던 비슷한 걸 설명해줬는데... (내가 했어야했는데 죄송, 처음 질문 올릴 땐 온갖 레퍼런스를 다보고 싶었음) 쿨다운 확인의 역할을 하면서 가끔 스킬을 직접 사용해야하는 경우가 있음