크루세이더 킹즈같은거 나오는게 3D이긴 한데 뒷단에서 요란하게 돌아가는 시뮬레이션 이런거...
유니티로는 무리임?
애초에 엔진 선택을 앞단땜에 하는거지... 뒷단땜에 엔진이 어쩌구 엔진 한계를 넘어서는 알고리즘이 저쩌구 이거는 발상이 잘못됐고 백개중 하나둘도 안됨 뒷단은 개발자 실력맞춰 가는거
나도 그렇게 생각했는데, 유니티가 스케일 큰 게임에 적합하지 않다는 말도 들은거같아서.. 근데 뭐가 어떻게 적합하지 않은지를 모르겠어서 ㅋㅋ ㅠ
뒷단이 그렇게 복잡하고 방대하면 오히려 생산성 높은 언어로 구현먼저 해보는게 우선일거 같네 스케일이나 복잡도가 높으면 어떤 천재가 잡아도 한방에 구현은 힘들고 계속 고치면서 만들어야 함
조언 ㄱㅅㄱㅅ 함 해봐야겠음!
백엔드는 니가 구현하기 나름이지 뭐가 문제노
그런가보네 ㅋㅋ
스카이라인1~2, 파키텍트, 림월드, 산미포, 프리즌아키텍트1~2 등등이 유니티로 만든거. 언리얼쪽은 트로피코6 말고는 딱히 들은게 없음
아노 시리즈, 플래닛 시리즈 같이 자체엔진 쓰는곳도 많고 시뮬장르에서 언리얼은 잘 안쓰임
아하 문제 없겠군여 한번 머리박고 가봅니다!ㅋㅋ
그건 엔진보다 개발 난이도가 더 문제
애초에 엔진 선택을 앞단땜에 하는거지... 뒷단땜에 엔진이 어쩌구 엔진 한계를 넘어서는 알고리즘이 저쩌구 이거는 발상이 잘못됐고 백개중 하나둘도 안됨 뒷단은 개발자 실력맞춰 가는거
나도 그렇게 생각했는데, 유니티가 스케일 큰 게임에 적합하지 않다는 말도 들은거같아서.. 근데 뭐가 어떻게 적합하지 않은지를 모르겠어서 ㅋㅋ ㅠ
뒷단이 그렇게 복잡하고 방대하면 오히려 생산성 높은 언어로 구현먼저 해보는게 우선일거 같네 스케일이나 복잡도가 높으면 어떤 천재가 잡아도 한방에 구현은 힘들고 계속 고치면서 만들어야 함
조언 ㄱㅅㄱㅅ 함 해봐야겠음!
백엔드는 니가 구현하기 나름이지 뭐가 문제노
그런가보네 ㅋㅋ
스카이라인1~2, 파키텍트, 림월드, 산미포, 프리즌아키텍트1~2 등등이 유니티로 만든거. 언리얼쪽은 트로피코6 말고는 딱히 들은게 없음
아노 시리즈, 플래닛 시리즈 같이 자체엔진 쓰는곳도 많고 시뮬장르에서 언리얼은 잘 안쓰임
아하 문제 없겠군여 한번 머리박고 가봅니다!ㅋㅋ
그건 엔진보다 개발 난이도가 더 문제