게임에 쓸 모션 간단하게 제작하고 있는데, 캐릭터 위치 이동을 애니메이션 기반으로 할지, 아니면 애니메이션은 가만히 있고 스크립트상에서 처리할지 고민중임.


검색을 해봐도 애니메이션 기법같은 건 나오는데, 이런 미묘한 문제는 찾기가 좀 어렵네 



걷기 모션같은 경우는 확실히 애니메이션은 제자리걸음 하고, 유니티에서 조작하는 게 경험상 간편하다는 걸 알고 있는데 



공격모션 같은 경우는, 이동거리가 모션에 종속돼있어서 유니티상에서 이동을 조작해봤자 모션에서 이동하는 거리 이상을 이동하면 어색해보니까 의미가 있나 싶음. 


특히 점프나 돌진이 아니라, 위 모션처럼 한 발자국만 이동하는 경우에는. 모션 상에서 한 발자국 이동하는데, 인게임 상에서는 많이 이동하면 이상하니까. 


게임에 공격 애니메이션을 적용할 때, 공격 애니메이션에서 이동하는 대로 이동시키는 게 나을까, 아니면 그냥 공격 애니메이션은 제자리에서 일어나게 하고 이동은 스크립트로 처리하는 게 나을까?