난 이펙터고 노드로만 하다가 레이마칭 같은거 적용해보고 싶어서
코딩좀 보려는데 어디서부터 어떻게 시작해야할지 감도 안온다..
요즘처럼 유튜브가 발달해도 유니티 쉐이더 책 같은게 도움이 될까?
아니면 그냥 유튜브/구글링이 나아?
난 이펙터고 노드로만 하다가 레이마칭 같은거 적용해보고 싶어서
코딩좀 보려는데 어디서부터 어떻게 시작해야할지 감도 안온다..
요즘처럼 유튜브가 발달해도 유니티 쉐이더 책 같은게 도움이 될까?
아니면 그냥 유튜브/구글링이 나아?
둘다보셈 둘중하나만 볼꺼면 유튜브
이거도 유튜브가 좋구나 막연하게 쉐이더로 찾을 땐 안나왔는데 책이름으로 찾으니까 잘 풀어준 영상이 있네 이거로 해야겠다.
유튜브가 최고
굿굿
채널 언급해도 되는지 모르겠는데 저는 레이마칭은 유튜브 채널 The Art of Code꺼 보고 했어요! 쉐이더 관련해서 다른 재밌는 것들도 많이 만들어요
어우 그사람꺼 좋은건 알겠는데 아무런 기초없이 보려니 이해하기 너무 힘들어서 기초 문법이랑 쉐이더 구조부터 좀 알고 하려구요ㅎㅎ
기초 다질 겸 코드로 직접 짜볼 거라면 '유니티 쉐이더 스타트업' 추천
마침 딱 그거 보고있어!!
나도 이펙터인데 회사 플젝 이펙트 캐릭터 배경 내가 앰플리파이 쉐이더로 다 짜거든 엠엠오로 얼마전에 출시 했고 프로파일링도 안하고 걍 출시 때렸는데 최적화 이슈 1도 없었음 개인 개발은 엠엠오도 아닌데 꼭 쉐이더 코드를 해야 되는 건 아닌 것 같음 최적화 빡센 멀티 게임 아닌이상. 쉐이더 코드 본다고 시간 다감..... 걍 코딩으로 구현 하는 쪽을 먼저보고 최적화 이슈 있을때 그때 봐도 상관 없다고 봄
아 제목 내용 보니 개인개발쪽은 아니구나 ㅋㅋㅋ 쉐이더만 공부 하는 거면 책보고 하믄 돼지 ㅋㅋ
나도 앰플리로 짜긴 하는데 이거로 레이마칭이나 메타볼 같은 유체느낌 쉐이더 구현은 너무 어려운 것 같아서 내가 쉐이더를 완전히 이해 못한 문제도 있지만 뭔가 참고할만한 자료도 안나와서 한번 해보려고ㅎㅎ 이거 할줄알면 몸값도 높아지고 좋지뭐ㅋㅋ TA드가자~
유니티 TA쪽은 HLSL 찬양 하잖아 ㅋㅋㅋㅋ 근데 솔직히 난 모르것다..... 이게 맞는건지 지금 이거 찬양 하는 진영 보면 좀... 결과물 없이 TA는 이거 무조건 해야 하고 맹신 하고 있던데... 결론적으론 이것만 파고 아직까지 개쩌는 유니티 플젝이 안나오고 있음 ..... 내가 생각하는 TA는 아트 전반적인 모델링 애니 쉐이더 이펙트 이쪽으로 다 할 줄 알고 퀄도 내는 사람이 더 맞다고 보는데 이펙트 퀄은 좆구린데 HLSL만 할 줄 안다고 하면 떠 받드는것 같아서 국내 유니티 개발은 산으로 가고 있다고 본다....
이펙터에서 TA넘어가는 비율이 가장 많지 않나? 그래도 퀄이 구려지나ㄷㄷ 기본적인 실력을 가지고 프로그래밍 지식을 더하는걸텐데
이펙트 잘 만드는거랑 TA랑 좀 별개라고 봐야 될 듯 그래서 TA실에서 따로 쉐이더 잘 아는 이펙터를 따로 데리고 있는 팀도 있음 TA들이 만든 이펙트는 퀄 좋은거 못 봄 일단 지금은 TA 달려면 HLSL 하면 됨
그렇구만 회사에서도 플머 팀장이 쉐이더 많이 쳐내긴 했는데 플머에서 넘어오는 비율도 꽤 많은가보네 아직 2년차라 갈길이 멀다
ase 쓰셈 중국자료 좋은거 엄청많음
엠플리파이 이미 쓰는데 중국?? 검색해서 중국꺼 나온적은 거의 없는거같네 중국자료 검색팁 있어? 유체 쉐이더에 버텍스 포지션만으로는 한계 느껴서 TA발판 겸사겸사 공부하려고 한거거든..
당연 중국어로 검색해야 자료많이나옴 그리고 유튜브보단 bilibili 들어가보셈 거기에 짱개들이 지들 강좌올려놓음