예를 들어 여기서 이제 저 대화문이 출력 되고키 입력으로 다음 대화로 넘긴다고 할 때저 캐릭터가 문 앞으로 이동하는 이벤트를 넣고 싶다면 그건 어떤 방식으로 처리하는지 궁금함.유니티 기준으로 답변해주면 매우 감사...
타임라인? 간단하고 단발적인 거면 애니메이션이나 스크립트로 처리해도 되고 - dc App
아 타임라인으로 하는구나. 그럼 하나만 더...이제 대화 - 이벤트 - 대화 - 이벤트 - 대화가 진행된다고 치면 이벤트 마다 타임라인을 따로 만듦? 아니면 하나의 타임라인으로 해결함?
난 대화에 분기점이 있는 게 아니면 하나로 처리함. 선택지에 따라 발생하는 이벤트가 달라지는 게 아니면 하나로. - dc App
그렇다면 대화 - 이벤트 하고 나서, playable director을 일시정지 시켜두고 다음 이벤트가 올 때, play하는 방식으로 씀?
ㅇㅇ - dc App
아 그럼 잘 구현해둔거구나. 타임라인 처음 접하면서 어케어케 생각해서 만들어뒀는데 내가 맞는 방향으로 가고 있는 건지 좀 궁금했음. 검색해봐도 관련된 내용은 잘 안나오더라고... 알려줘서 고마워!
대화 이벤트(이동명령), 저거 케이디 유니티 강좌에 있긴 한데 정 모르겠으면 참조하는 것도 좋을듯 - dc App
오 이거도 참고해봐야겠다 ㄳㄳ!
타임라인 끝에다가 반드시 특정 함수 실행하도록 한다음에 그 함수에서 문 앞으로 이동해야하는 조건인지 체크해서 이동시키면될듯
타임라인으로 전체를 관리할거면 그렇게 진행해도 되고 아니면 Dotween같은걸로 적당히 언제 함수나 이벤트가 호출될지 해도됨