2D 플랫포머 게임 개발중인 인붕이임
최근에 배경 작업 과정에서, 블렌더로 만든 3D 모델을 픽셀레이트 시켜서 집어넣은 방식을 시도해보고 있는데
결과물이 마음에 들어서 공유함
1. 모델링
2. 픽셀아트 렌더링
3. 이쁘게 디테일 추가하고 다듬기
4. 인게임
3D 모델링을 픽셀아트에 넣었을 때 느껴지는 특유의 이질감이 문제긴 하지만,
적당한 스타일라이징과 보정으로 최소화할 수 있다고 생각함.
복잡한 형태의 그림을 그릴 때 작업시간을 엄청나게 단축해줘서 실보다 득이 많은것 같아.
2D게임 개발하는 인붕이라면 한번 테스트해봐!
몬가 몇 달 전에 같은 글 본 기억이 있는데 예전에도 글 썼었음?
정보글은 개추야
같은 게임 개발일지는 많이 썼었음
와 지린다
와우 좋다 - dc App
배경작업할때 확실히 시간절약 많이 될 것 같네요! - dc App
배경 그리는 사람인데 (2d) 배경은 그림자가 80%라고 생각해. 요새 쓸디도 쉐이더가 정말 중요하잖아? 시간절약이 아니라 정석에 가까운 방법이야. 굳이 아쉬운건 작업자 개성이 안나타나는 정도겠군 화이팅
도트 정석은 일일이 찍는거지... 말마따나 티가 나니까 요즘 유저들도 일일이 찍는건지 렌더링하는건지 다 알아... - dc App
ㅇㄷ
이정도면.. 그냥 도트 찍어도 될정돈데..? 너무잘한다