챕터별로 스토리가 이어지는 공포게임을 만들어볼까 하는데
1챕터는 무료로 풀고 광고로만 수익창출하고 2챕터 부터 유료로
(2~3000원 정도로 생각중) 파는 방식과
모든 챕터가 무료고 광고, 광고제거 옵션으로 수익창출하는 방식
(스킵 불가 광고 보면 재구동 전 까진 광고 제거)
둘 중 어떤 방식이 유저들이 거부감이 덜할 것 같음? 연령층은 저학년들 타겟임
1챕터는 무료로 풀고 광고로만 수익창출하고 2챕터 부터 유료로
(2~3000원 정도로 생각중) 파는 방식과
모든 챕터가 무료고 광고, 광고제거 옵션으로 수익창출하는 방식
(스킵 불가 광고 보면 재구동 전 까진 광고 제거)
둘 중 어떤 방식이 유저들이 거부감이 덜할 것 같음? 연령층은 저학년들 타겟임
닥후임. 전자는 걍 선택지가 아님
ㅇㅋㅇㅋ ㄱㅅ
전자는 진짜 최악중의 최악인데
조카보니까 광고있는건 걍 인터넷끄고 하더라
근데 모바일 공포게임 수요가 있긴함?