난 올해 초에 발라트로를 너무 재미있게했어. 덱이 주는 시너지의 뽕맛이 어마어마하면서도 슬더스보다 라이트해서 뭔가 좋더라고. 딱 easy to learn & hard to master 의 전형이랄까. 그래서 비슷한 게임이 없나 찾아봤는데 Bingle Bingle 말고는 아직 출시된게 없는 것 같더라구. (물론 빙글빙글도 재밌게함)
그래서 만들어 봤다... HEXERACT
기본적으로는 육각타일맵에 배치된 숫자타일들을 선택해서 족보를 구성하고 높은 점수를 받는 게임이야. 발라트로랑 비슷하지.
대신 내가 차별점을 주고 싶었던 점은 타일맵이라는 공간적인 요소를 활용하는 부분 + 검은색과 흰색이라는 2중 족보 시스템이었어. (그래서 족보 구조가 포커랑은 좀 달라)
이렇게 타일을 고르고 play 하면 검은색과 흰색 족보에 따라서 검은색 점수와 흰색 점수가 산출되고 그 둘이 곱해져서 최종 점수가 되는 방식이야. 발라트로의 chip X mult 방식이랑 비슷하지.
그리고 왼쪽에 배치된 육각형들을 element라고 하는데 발라트로의 조커에 대응되는 개념이야. 예를들어 저 위에 스샷에서는 흰색 타일을 하나도 안골랐지만 element 들의 효과로 흰색 점수가 오르는걸 볼 수 있지.
그리고 타일맵이라는 공간성의 개념을 활용하기 위해서 관련된 카드 강화 컨셉을 넣었어.
예를들어서 Quantum 타일은 어디서나 선택가능한 타일이야. (저 스샷에서는 주황색 점이 둘러진 검은색 2) 기본적으로는 인접한 타일들만 선택가능하거든.
그리고 Mirror 타일은 발동 시 인접한 타일을 재발동하는 타일이고. (스샷에서는 빛이 반사되는 검은색 1). 인접타일들을 mirror 타일로 도배해놓으면 서로가 서로를 발동시키는 뽕맛을 느낄 수 있지.
카드 강화야 발라트로에도 있는 개념인데, 헥서랙트의 경우에는 타일맵이라는 특성을 활용해서 이런저런 효과들을 주고싶었어.
결론은 스팀 홍보합니다.
https://store.steampowered.com/app/3100640/Hexeract/?l=koreana
본판은 커밍쑨이고 짧은 데모버전은 플레이할 수 있어. 혹시 플레이해보고 짧은 피드백이라도 주면 너무나 감사!!!!
p.s. 플레이스토어에도 올라가있긴한데 그건 유료라서.... 혹시 데모가 넘무 맘에 드는 친구들 (있다면...) 받아줘
p.s.2. 왜 말머리가 홍보로 등록이 안되지...?
포커가 아닌 일반 숫자여서 몰입감이 떨어지고, 발라트로 만큼의 쫄깃한 아트스타일이 없어서 현재로서는 이 게임을 할 이유가 없어 보입니다. 타일맵이라는 공간적인 요소를 추가한 이유를 모르겠습니다.
궁금한 게 타일 클릭했을 때, 외부 테두리는 쉐이더 쓰는거지?
아니..유니티 초보라..ㅎㅎ
뭔가 비주얼 표현방식에서 아이디어를 내면 어떨까? (예를 들면 아이콘화 한다던지) / 딱 봤을때 게임이다! 보다는 뭔가 그 학교다닐때 원소??? (내가 공부를 안해서...;) 그거 외우는 도표 같아!
헉 좋은 지적 고마워. 이 댓글보고 다시 보니까 진짜 게임이라기보단 원소 주기율표처럼 보이네
디자인 깔끔하고 내취향이라 맘에 들긴하는데 호불호 갈릴거같다. 데모 10분도 안되던데 맞나? 그래서 별로 느낀건 없지만, 굳이 뽑자면 소리가 더 찰지면 좋겠다랑 상점리셋 잘못눌러서 슬펐다 정도? 플레이스토어는 볼륨이 어느정돈지 모르겠네, 플탐 좀 나오면 해볼 의향은 있음
발라트로 스타일이라서 플레이어가 어디까지 파고드냐에 따라 플탐이 많이 달라질거같긴하다. 취향 아니라서 한두판하고 바로 끄는정도 아니라면 아마 2시간~8시간 정도 예상하고 있어.
이거 튜토리얼에서 어두운 상태에서 하이라이트 안 된 버튼 상호작용하면 그 이후로 점수가 아예 기록 안되는 버그 있는거 같은데, 글고 플레이스토어 버전은 그럼 제대로 된 풀 버전인거임? - dc App
모바일 버전 사서 해보는데 아이템 설명 터치 제대로 안 되고... 선택도 제대로 안눌림... 피드백 여기 덧글로만 받아? 여기 덧글 너무 불편한데 - dc App
흑흑 님말이 맞다...하루마다 버그 고쳐서 다시 올리고있네
근데 생각보다 재밋었음 꽤 많이한듯? 혹시 피드백 필요하면 뭐 길게 적을 수 있는 전달할 곳 알려주면 보낼게! - dc App