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몬스터,생존자, npc

사이즈는 조정중. 공격범위 ai패턴 얼추 만듬

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마을 호감도를 올리기위해 필요한 퀘스트

1일 5개 클리어 횟수는 마을 공유

거기에 같은 퀘라도 갯수와 호감도 정도가

일정 범위내에 랜덤으로 정해져서 얼마나 자원을

효율적으로 할껀지 전략적으로 할 필요가 있게

설계함

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스킬 트리도 만들어두고 스킬 올리는것도

자원으로 올림.

대자연에서 생존하는 생존게임이기에

자원을 어떻게 활용하느냐에 따라 빌드가

갈리게 설계함. 크레프트도 있지만 그건

살짝만 넣음.


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카지노 슬롯머신도 넣었는데 방식은

로또 lite로 0~10 사이의 숫자의 사이의

사이를 입력해서 맞춘 수만큼,코인을 얻음

코인은 이제 게임 시작전에 특성을

열때 사용하거나 자원이랑 교환이 가능함


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쿠마하우스, 쿠마마킹, 쿠마토템, 몬스터 영역

디자인. 생존게임이지만 영역의 요소가

중요하게 작용함


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나무 오브젝트도 애니메이션 추가해서 좀더 역동적으로

표현함.

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몬스터 스텟치 임시로 적어둠

선 후딜 상태이상 등등 다양한 기능이 있음

원래 이렇게 사이즈 크게 할 생각 없었는데

하다보니 아이템,종류도 50개가 넘어가고

암튼 해도해도 끝이 안남

빨리 완성하고 다음작 3D게임 만들고싶은데

해도해도 끝이없다..

제일 중요한 메인 케릭터는 외주주거나

이 프로젝트에 숫가락 올려볼 사람 구해볼 예정인데

일단 후보자가 2명정도 있어서

거의 다 마무리 되가면 게임,보여주고

얘기해볼 예정. 메인 케릭터도 사실

컨셉이랑 디자인, 모션 다 정해뒀음...

생각대로만 나와준다면 재밌을거같은데

쉽지않다.

지금 열시미 맵 그리는중임.