몬스터,생존자, npc
사이즈는 조정중. 공격범위 ai패턴 얼추 만듬
마을 호감도를 올리기위해 필요한 퀘스트
1일 5개 클리어 횟수는 마을 공유
거기에 같은 퀘라도 갯수와 호감도 정도가
일정 범위내에 랜덤으로 정해져서 얼마나 자원을
효율적으로 할껀지 전략적으로 할 필요가 있게
설계함
스킬 트리도 만들어두고 스킬 올리는것도
자원으로 올림.
대자연에서 생존하는 생존게임이기에
자원을 어떻게 활용하느냐에 따라 빌드가
갈리게 설계함. 크레프트도 있지만 그건
살짝만 넣음.
카지노 슬롯머신도 넣었는데 방식은
로또 lite로 0~10 사이의 숫자의 사이의
사이를 입력해서 맞춘 수만큼,코인을 얻음
코인은 이제 게임 시작전에 특성을
열때 사용하거나 자원이랑 교환이 가능함
쿠마하우스, 쿠마마킹, 쿠마토템, 몬스터 영역
디자인. 생존게임이지만 영역의 요소가
중요하게 작용함
나무 오브젝트도 애니메이션 추가해서 좀더 역동적으로
표현함.
몬스터 스텟치 임시로 적어둠
선 후딜 상태이상 등등 다양한 기능이 있음
원래 이렇게 사이즈 크게 할 생각 없었는데
하다보니 아이템,종류도 50개가 넘어가고
암튼 해도해도 끝이 안남
빨리 완성하고 다음작 3D게임 만들고싶은데
해도해도 끝이없다..
제일 중요한 메인 케릭터는 외주주거나
이 프로젝트에 숫가락 올려볼 사람 구해볼 예정인데
일단 후보자가 2명정도 있어서
거의 다 마무리 되가면 게임,보여주고
얘기해볼 예정. 메인 케릭터도 사실
컨셉이랑 디자인, 모션 다 정해뒀음...
생각대로만 나와준다면 재밌을거같은데
쉽지않다.
지금 열시미 맵 그리는중임.
'생존' 이라는 단어 치곤 엄청 귀염뽀짝하네ㅋ 호감도 시스템 아이디어 좋다~ 한정된 액션을 유저가 선택해서 호감도작 하고 싶은캐릭을 고민하게 되겠구나.
컨셉이 겉모습은 힐링인데 플레이하면 킬링임 ㅋㅋㅋ 게임 어려울거. 호감도.. 이거 마을단위로 함... npc별 호감도 하기엔 너무 종류가 적어서.. ㅠㅠ 여튼 마을 호감도 올리면 카지노나 교환 등을 할 수 있음. 반대로 호감도 안올리고 마을 다 때려부수는것도 가능함. 약탈도 컨셉이라서 ㅋㅋㅋㅋㅋ
컨셉은 힐링 플레이는 킬링 ㅋㅋㅋ 표어 같고 좋은데?
난 게임만들때 컨셉이 정말 중요하다고 생각하는편임 ㅋㅋㅋ
혼자서 다하려니 사이즈가 너무 큰것
무적권 기획 작게 잡아야하는것가테..
나도 시작은 작았어...
어쩌다 이지경이... 사이즈 커지면서 아이템 구조라던가 다 갈아엎었다... 헤으응... 크레프트 적은게 그나마 다행
님 왤케 고수임?
못본사이에 엄청 만들었네
사실 보여준것보다 훨씬많이 있는데 그런건 나중에 다만들면 스팀페이지와 함께 공개할 예정..!
흠 역시 찐 플머는 개발속도가 빠르네 ... 부럽다야
집중만 더 잘됐으면 지금의 2배는 더 작업했을텐데 집에서 혼자 하다보니 영 쉽지않음... 진도가 생각처럼 잘 안나가서 슬픔... 할게 너무많다 헤으응...
100퍼 공감 ㅋㅋ 나도 요즘 너랑 같은 딜래마임