인갤에 자극을 받아서 언리얼로 조금씩 게임을 만들고 있는 캐뉴비야
원하는거 -> 플레이어 캐릭터의 어깨나 상체를 기준으로 들린 캐릭터의 위치도 바뀌었으면 함
만들고 싶은게 있는데 캐릭터가 다른 캐릭터를 어깨에 들쳐매고 가는걸 만들려고 해
올려지는 다른 캐릭터는 애니메이션 블루프린트 (카와이 피직스 사용때문에) 파일이고
플레이어 캐릭터가 다른 캐릭터를 어깨에 그냥 부모자식으로 붙히니
플레이어 캐릭터의 애니메이션이 나올때 어깨위치와 상관없이 고정이 되어 있더라고
플레이어 캐릭터에 리그 파일에 소캣을 넣어서 추가 해볼려고 했는데 일반 모델은 추가가 되는데 애니메이션 블루프린트 파일은 추가가 안되더라
[🐣질문] 언리얼 질문 (캐릭터 들기)
하루카남편(darkalex0)
2024-07-19 12:59:00
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https://www.youtube.com/watch?v=9YewzEKD-XI&list=PLNTm9yU0zou6LIo3TI2k1nYhfSfTN1gpz
이런거
말하는건가?
https://www.youtube.com/watch?v=lEFbyYoxPHg&ab_channel=CodeLikeMe
이게좀더
직관적일듯
말타는거랑 비슷하게 아마 본에다 붙이는거일꺼야
아 상호작용은 아니고 마치 캐릭터에 모자를 올려 놓는것처럼 캐릭터를 계속 들고 있게 할 생각이야
본에다가 모델을 붙히는걸 블루프린트로 구현할 수 있나
ㅇㅇ 씹가능 존나 쉬움 무기드는거 생각해보셈
아 그러면 아예 무기드는 걸 구현하는 블프를 찾아보는게 낫겠다. 너무 고마워
디테일에서 조금다를수있으니깐 잘모르겟으면 아예 캐릭터들처메기를 검색해봐
들쳐메기는 안나오네 근데 무기처럼 본으로 붙이는것만으론 해결안되고 추가작업들 해줘야될꺼임 캐릭터면 렉돌도 신경써줘야되고