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할로우나이트라는 게임을 하다보니 너무 궁금해져서 질문글까지 올리게 됐다


두 가지 의문이랑 궁금증이 있어서 답변 가능하면 답변해주면 ㄳ




1. 할나 개발사인 팀 체리가 원래 2인 회사인거로 알고 있는데(현재는 3인) 할로우나이트가 2017년도 2월에 출시됐음. 


근데 유튜브에 후속작인 실크송 티저가 2019년 2월에 올라왔단 말이지?



[이건 실크송 트레일러.]


2분 10초짜리 실크송 티저를 보면 갖은 맵들이랑 보스, 히든, 퀘스트, 잡몹부터 브금까지 다 나오는데 얘네가 3인 회사인데 이게 이론상 가능한 속도임?


보통 첫작을 발표하고 나면 반응 볼겸, 쉴겸 좀 몇 개월은 쉴거 아니야.


차기작을 바로 들어가진 않았을거잖음. 


그럼 두세달 쉬고 반응 좋아서 차기작 바로 들어갔다고 쳐도 2년도 안 되는 기간인데 세 명이서 실크송 트레일러에 해당하는 게임을 만들었다는건데 이게 인간이 아무리 열심히 해도 볼륨상 불가능 아님?


내가 문돌이에 컴알못인데 대충 생각해도 이 정도는 최소한 필요한데 (그림판에 내가 대충 생각나는것만 그려봣음)



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맵 짜고 브금 짜고 

컷신도 그려야하고 

최적화도 하고 

보스랑 레벨 디자인도 하고 

스토리 짜고 


걍 할거 좆나게 많을거 같은데 3인 회사가 2년만에 저 볼륨 뚝딱 찍어내는게 가능한가 싶네


뭐 넥슨이나 NC처럼 대기업이면 하청으로 여기저기 뿌렸다치는데 팀 체리에서 펀딩 열은거 규모 보면 막 하청 뿌릴 수 있는 규모가 아님


이 생퀴들 세 명이서 2년만에 저걸 다 만드는게 가능함? 3인 회사라는거 구라인거 아닐까 싶네 


이게 가능함? 



2. 실크송 트레일러(2019.02) 보면 맵이랑 보스, 스토리 디자인 얼추 최소 50~70% 이상은 다 끝마친것처럼 나오는데 5년동안 어째서 잠수 타는거지? 


내 생각 말고도 유추되는 경우의 수 있으면 알려주라


난 생각해봤는데 한 가지 경우의 수 말고는 없는거 같음. 


2인 회사다 보니 수익 분배 과정에서 싸움이 일어나서 사이가 틀어짐 -> 실크송은 어느정도 개발이 된 상태 -> 나머지 개발은 안 하고 서로 법정싸움 진행 -> 그러다보니 공식발표 하던 공식계정도 잠수탐 -> 발매 지연 


이거 말고는 생각 나는게 없음. 트레일러 보니 이미 게임 구성은 거의 짜여져서 게임 개발 도중 가치관 차이라고 보긴 힘들거 같고 발매를 갑자기 안 할 이유가 따로 더 있나? 싶음.


보통 게임 발매 늦어지는게 심의에 걸리는거 검사받으면서 늦어지던데 이 게임 자체가 야하거나 잔인하지는 않아서 심의에 골치 썩진 않았을거 같고 실크송이 2024


년 2월에 국내 심의는 이미 통과했고 2024년 4월에 호주 심의 통과 후 등급 분류도 끝났음.


생각나는 다른 수 있음?