sprite lit shader로 아웃라인이랑 노말맵 같이 지원하는 거 만들고싶어서 들이박아보고있는데
궁금한게 있음
일단 지금은 노말맵만 해놨고
그래프는 요따구로 생겼는데
적용한 오브젝트 선택하니까 뭐라그러지 오브젝트의 실체? 이 아웃라인이 지맘대로 생겨먹었음
기본 메테리얼로 갈아끼면 다시 이렇게 핏하게 맞아떨어지는데
이거 왜이런거임?
sprite lit shader로 아웃라인이랑 노말맵 같이 지원하는 거 만들고싶어서 들이박아보고있는데
궁금한게 있음
일단 지금은 노말맵만 해놨고
그래프는 요따구로 생겼는데
적용한 오브젝트 선택하니까 뭐라그러지 오브젝트의 실체? 이 아웃라인이 지맘대로 생겨먹었음
기본 메테리얼로 갈아끼면 다시 이렇게 핏하게 맞아떨어지는데
이거 왜이런거임?
뎁스..?
깊이..?가모죠?
노드 말고 셰이더 설정 중에 ZWrite라는 값이 있는데 그거 때문인가 싶어서 만약 이게 원인이 아니더라도 그런 값들 중 하나가 원인인듯
와우 해결했다!! alpha clipping 체크하니까 깎아주더라
Shading mode를 wireframe으로 바꿔보면 재밌을 듯