님덜 오브젝트 그냥 스프라이트 렌더러로 쓰다가
스프라이트 마스크로 mask interection : visuble inside mask로 하니까 갑자기 렉이 심해졌어여
렌더링 쓰는거니까 조금 성능 저하가 있을꺼라고 생각하긴 했는데
프로파일러 보니까 렌더링 부분이 갑자기 팍팍 튀었어여
대충 하스스톤처럼 스프라이트를 스프라이트 마스크로 잘라다가 동그랗게 보이는 식으로 했다고 보시면 대여
마스크 가지고있는 부모 오브젝트한테 sorting group줘서 다른 오브젝트 마스크랑 상호작용 안하게 해써여
그런 오브젝트가 카메라에 10몇개 안되는데도 렉이 좀 걸려여
이건 그냥 제가 꾸진 노트북으로 해서 그런건가여?
아님 제가 최적화를 개떡같이 한걸까여?
이게 부모에여
애가 자식이에여
프로파일러에서 스파이크 튄 부분 클릭하고 누가 시간 다 잡아먹었나를 확인해보세오
Gfx.WaitForPresentOnGfxThread 애가 89.5%에여.. 제 GPU가 구린걸까야? 너무 고해상도로 해놓은걸까야?
이유 잘 파악하셨네 특히 얇은 노트북이면 전자일 확률이 매우 높고 2k이상 해상도의 스프라이트를 마스크로 쓴다면 후자일 확률이 높음
둘다인거같아야.. 제 노트북 구린건 감안해도 스프라이트를 저해상도로 바꿔야되겠어여.. 고마워여..