빌드된걸로 테스트해봐도 똑같은 현상 일어나고

제일 이해가 안되는 부분이
내가 창모드/전체화면을 꼼수로 구현했는데(구버전 겜스 버그때문에..)
윈도우바를 직접 만들고 전체화면인 경우 윈도우 사이즈를 디스플레이 크기랑 같게 하고 0,0에 띄우는 식으로 구현했음.
버벅거리는게 창모드일때만 나오고 전체화면으로 하면 바로 해결되긴 하는데 도대체 이유를 모르겠어서 여기 물어봄.
(전체화면 전환 코드에서 윈도우 사이즈 변경만 뺐더니 계속 버벅거리는거 보면 윈도우 사이즈 변경하면 해결되는게 맞는거같음. 근데 윈도우를 작게하면 버벅거리게 되는지가 이해가 안됨..)

사실 버벅거리는게 화면녹화 할때나 살짝 무거운 겜 배경에 켜놨을때(러스티 은퇴 켜놓고 하고있었는데 이거 생각보다 안가벼운거같음) 발생해서 성능문제인거같은데
그럼 왜 전체화면으로 바꾸면 해결되는지가 이해가 안됨
아는사람...


+
여러가지 실험해봤는데,
윈도우가 화면을 완전히 덮는 경우에만 괜찮아짐.
디스플레이 사이즈랑 똑같게 해도 윈도우를 옆으로 살짝 치우니까 바로 다시 렉걸리기 시작함..
이건 이제 진짜 하드웨어쪽 문제겠지?

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