여기서 프로그래밍 공부는 백준 같은 코딩테스트용으로 알고리즘이랑 자료구조를 공부하는 방식입니다.
알고리즘, 자료구조를 학창시절에 중간, 기말 시험 치는 용도로만 공부한게 다입니다.
유니티 강의랑 별도로 프로그래밍 공부를 따로 하는 게 게임 개발에 도움이 될 것 같나요?
여기서 프로그래밍 공부는 백준 같은 코딩테스트용으로 알고리즘이랑 자료구조를 공부하는 방식입니다.
알고리즘, 자료구조를 학창시절에 중간, 기말 시험 치는 용도로만 공부한게 다입니다.
유니티 강의랑 별도로 프로그래밍 공부를 따로 하는 게 게임 개발에 도움이 될 것 같나요?
이건 게입업계갤이 더 잘 알듯 - dc App
취123업이랑 관련 없는데 왜 게임업계갤을?
코테가 온리 취123업용이니까 그갤로 가라는거지ㅋㅋㅋ
뭘 개발하고 싶은지에 따라 다르지
코테는 진짜 쓸모 없고 차라리 그래픽스나 코드 공개된 엔진 파면서 구조 공부 같은게 게임 만드는덴 더 좋을듯
도움이 되는게 맞음
하지만 암기식으로 배우면 쓸모 하나도 없음 혼자서 방법을 찾는 능력을 기르는 쪽으로 도움이 됨
코테는 의미없고 자료구조, 데이터베이스, 네트워크, 그래픽스에 미쳐라 이 4개가 근본임 운영체제, 컴퓨터구조 이런건 알면 좋은거고
2d 픽셀 쪽으로 나가더라도 그래픽스는 도움이 된다는 거지?
코테랑 자구가 공통 분모를 가지고 있는데 코테는 의미 없고 자구에 미치라는 건 도대체 무슨 말일까?
해보면 아는데 ㅋㅋ 코테는 문제풀이스킬이 중요함
2d 픽셀쪽 나가도 프로젝트에 따라 2D Lighting, 쉐이더, 포스트프로세스 다 쓸텐데 여기서 그래픽스 모른다? 그럼 게임 그래픽 퀄리티 수직낙하임
코테 의미없다는건 현업자들도 다 인정하는 부분들인데 게임 개발에 코테? +냐-냐 따지면 +긴한데 따로 시간내서 공부할만큼의 +는 아님 당장 네트워크 멀티스레드 모델, UE엔진 소스단 뜯어보기 뭐 이런거만 해봐도 자료구조, 프로그래밍패턴 공부할게 천가지만가지인데 코테에 일정 이상의 신경을 쏟아붇는건 효용성이 그리 좋진 않음
꾸준히 병행하는게 맞는것 같아 만들다가 필요하면 프로그래밍 알고리즘이라던가 익히고 실습하고 이게 무한 반복되는거 같은데
인디게임에는 기본적인것만알면됨 다익스트라 bfs 이런거 진짜 옛날에 공부했는데 쓸모없음 취1업할거면 필요함
해두면 무조건 좋지
위에 말처럼 코테까지 할 필요는 없고 자구 컴구같은 것들 공부하는건 필수라고 생각함 얼마나 알고 있느냐에 따라 구현이 쉬워지냐 마냐가 결정된다 생각해서 - dc App
직접적으로는 아니어도 간접적으로 이해력이랑 응용력에서 큰 도움 되는 건 맞음 내가 느낌 백준 플레임
좀더 간접적으로 도움되는 건 대부분의 코테 통과할 자신 있어서 ㅊ업에 자신 있으니까 맘이 좀 편해져서 집중력이 올라가는 것도 큰 거 같음 아니었으면 코테 준비한다고 스트레스 ㅈㄴ 받고 있었을 듯
백준은 골드 3정도만 되도 할거 다 한거임