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참고로 본인은 이 장르의 게임을 엄청나게 좋아함


구작 엑스컴, 구작 엑스컴2, 신작 엑스컴, 신작 엑스컴2, 키메라 스쿼드, 역붕괴, 구작 카오스 게이트, 신작 카오스 게이트 등 이것저것 해봤고 소전2 기대중


당장은 사소한 찐빠가 있어도 뭐 얼액도 아니 이정도는 알아서 고치겠지 싶은 것들이 대부분이긴 한데 좀 신경쓰이는 것들만 보면 몇 개 있긴 함

(특히 스크립트는 무조건 맞춤법 검사 한번 돌려보고 전체적으로 무조건 고치길 바람. 단순히 띄어쓰기 안 된 것부터 '듀토리얼', '폭팔'이나 '하면 되' 같은 문법 오류도 보임)



1. 세이브 방식


슬롯이 딸랑 3개밖에 없음 + 게임 중 임의로 세이브가 안되고 무조건 게임 종료하면서 세이브임


그리고 게임 종료하면서 세이브하고 로드하면 다시 미션 첫부분에서부터 시작함. 중간 세이브가 없음


그러니까 난이도가 철인밖에 없는 엑스컴임



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2. 모든 정보가 아이콘임


심플한 건 좋은데 저 아이콘들이 뭘 의미하는지 알 수가 없음


옛날 게임처럼 매뉴얼에다 설명해놓을 게 아니면 저런 아이콘은 마우스 올려놓으면 툴팁으로 설명해주거나 아니면 아이콘 밑에 캡션을 달거나


뭐 아무튼 그러면 좋겠음


총기 종류도 마찬가지인데 나야 뭐 뭐 AR은 돌격소총이고 CAR은 단축소총이고 LMG는 경기관총이고 MP는 기관권총이고 하고 대충 이해하는데 이런 지식 없는 사람은 저기서부터 이미 기겁할 것 같음


당장 뭘 사서 누구한테 장비시켜 주고 나가야 할지 알 수가 없으니까


그리고 종류가 너무 세분화된 것 같기도 함. 돌격소총과 카빈이나 경기관총과 기관총을 굳이 나눌 필요가 있을까?



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3. 데미지 표현 방식


이게 총알 하나당 명중률과 데미지를 계산하고 있는 거라 이러는건지 잘 모르겠는데 저렇게 숫자가 연속으로 올라오는 건 좀 아닌 것 같음


깔끔하게 합산 데미지만 한 번 표기하는 부분이 나을 지도



4. 무의미한 엄폐 시스템


엄폐물 뒤에서 숨어서 빼꼼샷이 안되는지 완엄폐하면 나도 적을 공격 못하기 때문에 주의가 필요함


AP 시스템인 구작 엑스컴이나 역붕괴는 한걸음 나와서 쏘고 도망갈 수 있는데 이 게임은 캐릭터당 무조건 1턴에 2회 행동하는 신작 엑스컴 스타일이라


엄폐 밖으로 나와서 한대 쏘면 행동 끝이니까 다음 턴에 처리못한 적들에게 반격당해서 뒤짐


이런 식이라 사실상 완엄폐가 의미가 없음. 반엄폐는 명중률이 30%던데 두세명에게 집중사격 당하면 뚫려서 다음 턴에 높은 확률로 뒤져있음


그렇다고 엄폐에 숨어서 니가와도 못하는게 경계사격같은 시스템이 없기 때문에...


그리고 니가와 플레이는 너무 게임을 늘어지게 만드니까 요즘 나오는 것들은 시스템적으로 이런 거 못하게 제약을 걸어놓음


경계사격이 특수한 상황에서만 된다던가, 경계사격 반경이 제한된다던가, 미션을 빨리 깰 수밖에 없게끔 기믹을 만들어놓거나 하는 등등



5. 전장 정보


대부분 엑스컴류 게임에서 현재 이동할 위치에서 누가 타겟으로 잡히고, 공격 시 피해량이나 명중률은 얼마고 하는 정보들을 볼 수 있는데 이 게임은 그게 아예 없음


심지어 내 캐릭 스탯도 못봄. 적 스탯은 볼 수야 있는데 위에 설명한 것처럼 아이콘으로 나와서 뭔소린지 모르겠고


이런 전장 정보 보여주는게 매우 간절한데 지금은 그게 없어서 게임이 하드코어함



6. 기타


왠지 모르겠는데 상점에서 아이템들 스크롤 내릴때 마우스휠로 내리면 드럽게 느림




개발자 인겜갤 자주 와서 글 쓰고 읽어보고 하던데 봐주면 좋겠음


그리고 스팀 페이지 포럼에 중국어 폰트 깨진다는 제보 있더라


개발일지도 자주 읽고 있고 게임 자체는 좋아하는 장르라 완성되면 일단 해보긴 할 거임