1. 대화창 시스템 추가
2. 석상 움직임 모션 그리기 및 애니메이션 추가
피드백은 언제나 감사합니다(__)
그림체 힐링되자너
고저 생각해서 산에 구름이 걸쳐있으면 좀더 나을듯하고 초반부 "여긴어디지?" 보다는 "아 배고파 쓰러지겠어 죽을것같아" 라는 대사를 치는순간 하늘에서 딸기 한알이 떨어진다던가 하는 연출은 어떰 - dc App
오 산에 구름이 걸치는게 좀 더 좋겠네요!
산에서 길을 잃었다가 석상때문에 몬스터가 사는 세상으로 이동되면서 시작되는 스토리를 생각중이라 의견은 감사합니다!
오오 그럴싸
템포를 올려! 대작게임도 10분안에 핵심 시스템을 보여주기 위해 차력쑈! 를 해 보통ㅋ '여긴어디지?' 를 노출하는 시간이 보는 입장에서 여백의 미가 필요할까?
어디가 호기심을 불러일으킬 핵심요소일까? 처럼 핵심을 두고 거기까지 도달하는데에 지루하지 않게끔 장치들을 설정한다는 느낌으로 한번 연출해봐.
구름이 어색하네
이건 좀 도와주고 싶게 귀엽고 힐링힐링하네 ㅋㅋㅋ
그림체 힐링되자너
고저 생각해서 산에 구름이 걸쳐있으면 좀더 나을듯하고 초반부 "여긴어디지?" 보다는 "아 배고파 쓰러지겠어 죽을것같아" 라는 대사를 치는순간 하늘에서 딸기 한알이 떨어진다던가 하는 연출은 어떰 - dc App
오 산에 구름이 걸치는게 좀 더 좋겠네요!
산에서 길을 잃었다가 석상때문에 몬스터가 사는 세상으로 이동되면서 시작되는 스토리를 생각중이라 의견은 감사합니다!
오오 그럴싸
템포를 올려! 대작게임도 10분안에 핵심 시스템을 보여주기 위해 차력쑈! 를 해 보통ㅋ '여긴어디지?' 를 노출하는 시간이 보는 입장에서 여백의 미가 필요할까?
어디가 호기심을 불러일으킬 핵심요소일까? 처럼 핵심을 두고 거기까지 도달하는데에 지루하지 않게끔 장치들을 설정한다는 느낌으로 한번 연출해봐.
구름이 어색하네
이건 좀 도와주고 싶게 귀엽고 힐링힐링하네 ㅋㅋㅋ