딱 180도 부분을 지나면 반대쪽으로 꼬이는데 왜이러는거야??
다른데서는 잘만 작동하는데 ㅠ
ㅋㅋㅋㅋㅋ 왤케 웃기지
웃지말고 도와줘 ㅠㅠ
오일러각 - dc App
180에서 -180으로 바뀌길래 원에는 보정을해줬는데요..
이게 체인에 해당하는 첫번째 사각형에 전달이안되는거같은데 우쩌죠? ㅠㅠ
지금 저게 어떻게 구현되서 돌아가는지는 모르겠지만 쿼터니언 각을써서 180도넘어가는순간 -180이 되는거같음 . 오일러 각으로 구현하던가 해야할듯 - dc App
정확해여..그래서 음수각이되면 보정을해줬는데, 그게 연결된 물체에는 전달이안되는거같네요 ㅠ
0 -> 1 -> 2 ... 358 -> 359 -> 360 360(0) -> 181 -> 2 Lerp의 세계는 냉정한 법
직관적으로 이해를 잘못해서 한참을 고생했네여 ㅋㅋ 감사합니다..
ㅋㅋㅋ ㅈㄴ 웃기네. 뭐 만드는지 모르지만 그냥 써라 유니크하네
ㅋㅋ흔들흔들 휘두르고싶었어요 ㅋㅋ
transform에 직접접근하니 내부적으로는 오일러가 쿼터니안으로 변환되면서 어쩔수없던것같아요.. AddTorque를써서 해결했습니다. 다들 감사해여~
ㅋㅋㅋㅋㅋ 왤케 웃기지
웃지말고 도와줘 ㅠㅠ
오일러각 - dc App
180에서 -180으로 바뀌길래 원에는 보정을해줬는데요..
이게 체인에 해당하는 첫번째 사각형에 전달이안되는거같은데 우쩌죠? ㅠㅠ
지금 저게 어떻게 구현되서 돌아가는지는 모르겠지만 쿼터니언 각을써서 180도넘어가는순간 -180이 되는거같음 . 오일러 각으로 구현하던가 해야할듯 - dc App
정확해여..그래서 음수각이되면 보정을해줬는데, 그게 연결된 물체에는 전달이안되는거같네요 ㅠ
0 -> 1 -> 2 ... 358 -> 359 -> 360 360(0) -> 181 -> 2 Lerp의 세계는 냉정한 법
직관적으로 이해를 잘못해서 한참을 고생했네여 ㅋㅋ 감사합니다..
ㅋㅋㅋ ㅈㄴ 웃기네. 뭐 만드는지 모르지만 그냥 써라 유니크하네
ㅋㅋ흔들흔들 휘두르고싶었어요 ㅋㅋ
transform에 직접접근하니 내부적으로는 오일러가 쿼터니안으로 변환되면서 어쩔수없던것같아요.. AddTorque를써서 해결했습니다. 다들 감사해여~