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[🐣질문] 윾니티 UI 블러처리 고수분 계심?

익명(114.204) 2024-07-23 17:48:00 추천 0

https://discussions.unity.com/t/grabpass-alternative-in-urp-hierarchical-ui-blurring/781686

GrabPass Alternative in URP (Hierarchical UI Blurring)

Imagine I have the following UI: Now I want every Subscene to blur everything behind it. With the old fixed pipeline, i could easily achieve this by using a shader with GrabPass, everytime a Scene wanted to "blur everything behind it". With URP I am unsure on how to achieve this. The only thing I can think about is to statically assign layers to every single UI Element like the following. And then Assign a RenderPass to every layer Render Layer1. Copy Color Buffer and Blur ...

discussions.unity.com

이 글 질문 그대로인데 UI도 블러처리 하고 싶거든 맨앞에있는 UI만 보이게하고 싶은데 어케하면 좋을까?

댓글 3

  • https://github.com/mob-sakai/UIEffect

    bowmore(qcs5jom3x9tq) 2024-07-23 18:01:00
  • 답글

    이..이게 머시여?

    글쓴 ㅇㅇ(114.204) 2024-07-23 18:09:00
  • 몹사카이좌 유아이이펙트 아직 안써봤니?

    bowmore(qcs5jom3x9tq) 2024-07-23 18:02:00

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