gpt한테도 물어보고 있긴한데 좀 어려워서요

C#에서 갑자기 메모리 해제를 신경써야한다니깐 좀 머리아픈데

예를 들어서 어드레서블에 등록한 이펙트 프리팹이 있다고 가정할게요. 이 프리팹을 로드해서 게임에서 사용을 해요.

근데 그 이펙트가 어쨋든 1회성으로 생겼다가 파괴되잖아요.

그러면 그 이펙트가 파괴되면서 ReleaseAsset 함수로 메모리 해제를 해주어야 한다는거임 매번? 그 리소스 로드해서 사용한 다음에?