
the pilot model seems to be working fine. I'm heading toward the next objective now : Missile overhaul and countermeasures !Play my game here : https://hijon...
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The new 1.5 patch is going to be uploaded soon after updating the manual.Play my game here : https://hijong-park.itch.io/defender-patrolJoin Discord : https:...
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조종사 모델과 새로 추가된 대공 미사일 및 기만체 발사기를 시연하는 영상 (한국어 자막 지원)
최근 너무 허전해 보였던 콕핏에 조종사 모델을 만들어서 추가하고 조종사들의 피격 및 사망 판정도 구현했음.
일반 탄환은 캐노피 쪽 히트박스를 통과해 안에 있는 조종사 히트박스를 맞추고, 고폭탄은 캐노피는 통과하지 않지만 스플래시 데미지 판정으로 조종사를 죽일 수 있는 식임.
그리고 어제는 대공 미사일과 기만체를 제대로 구현하기 위해 대공 미사일 테스트의 일환으로 플레이어가 사용 가능한 스팅어 공대공 미사일하고 기만체를 추가했음. 스팅어 미사일 달아봤자 쏴 맞출 수 있는 게 아직 가젤 헬기 밖에 없는데 미래에 하인드, 힙같은 다른 헬기들이나 고정익기들을 추가해야 할 듯.
기만체에 관해서는 현실의 기만체가 열추적 미사일들을 어떻게 농락하는지 확실하게 알 방법이 없고, DCS같은 게임들도 그냥 랜덤 주사위 돌린다고 하길래 나는 고전 헬리콥터 게임인 '건쉽 2000'처럼 미사일 종류를 "멍청한" 녀석과 "똑똑한" 녀석 두가지로 나눠서
"멍청한" 미사일은 자신의 시야 내에 일정 갯수 이상의 기만체들이 보이고 원래 목표물은 더 이상 시야에서 안 보이면 그냥 기만체를 추적해버리고,
"똑똑한" 미사일은 자신의 시야가 기만체로 도배되면 일시적으로 시야가 마비된 채로 마지막으로 본 목표물의 위치로 날아가기 때문에 기만체를 계속 사출하고 있다가 미사일에 맞기 직전에 빨리 유턴을 해야 피할 수 있게 만들었음.
근데 헬기는 속도가 워낙 느리기도 하고 눈에 거의 보이지도 않는 미사일의 거리를 정확하게 파악하기가 어렵기 때문에 낮게 날면서 엄폐물 뒤에 숨는게 가장 효과적인 회피 방법임.
다음 목표는 후기 MS-DOS게임보다도 뒤떨어지는 너무 보기 흉한 그래픽을 좀 향상시키는 것인데, 건드려야 할 게 한 두가지가 아니지만 먼저 하늘에 구름 좀 띄우는 것부터 시작할 계획이야.
발 꼼지락 대는거 존나 귀엽네 ㅋㅋㅋ - dc App
500md? Ah6i? 아래건 Bo105인줄 알았는데 가젤인듯?
https://www.flickr.com/photos/chrisengland/39070019844
MD-530MG
기반으로 만들었는데 헬기에 관한 정보가 거의 없다보니 콕핏 형태는 그냥 창작임.
적군은 가젤 맞음