switch (achive) {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  case Achive.UnlockJo:
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  isAchive = GameManager.instance.kill >= 10;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  break;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  case Achive.UnlockNam:
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  isAchive = GameManager.instance.gameTime == GameManager.instance.maxGameTime;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  break;
ย  ย  ย  ย  }
ํ•ด๋‹น ๋ฌธ์—์„œ UnlockJo ๋ถ€๋ถ„์˜ case ์•ˆ์ชฝ์„ย if (GameManager.instance.isLive)๋ฌธ์œผ๋กœ ๊ฐ์‹ธ๋ผ๋Š”๊ฒŒ ์–ด์ฐŒ ํ•˜๋Š”์ง€ ์ดํ•ด๊ฐ€ ์•ˆ๋˜์–ด ์งˆ๋ฌธํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค
์ฒ˜์Œ์œผ๋กœ ์œ ํŠœ๋ธŒ ๋ณด๊ณ  ๋”ฐ๋ผํ•˜๋Š”์ง€๋ผ ํ•˜์ฐฎ์€ ์งˆ๋ฌธ์ผ ์ˆ˜ ์žˆ์ง€๋งŒ ๋ชจ์ชผ๋ก ์ž˜ ์•Œ๋ ค์ฃผ์‹œ๋ฉด ๊ฐ์‚ฌํ•˜๊ฒ ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.