switch (achive) {
ย ย ย ย ย ย case Achive.UnlockJo:
ย ย ย ย ย ย ย ย isAchive = GameManager.instance.kill >= 10;
ย ย ย ย ย ย ย ย break;
ย ย ย ย ย ย case Achive.UnlockNam:
ย ย ย ย ย ย ย ย isAchive = GameManager.instance.gameTime == GameManager.instance.maxGameTime;
ย ย ย ย ย ย ย ย break;
ย ย ย ย }
ํด๋น ๋ฌธ์์ UnlockJo ๋ถ๋ถ์ case ์์ชฝ์ย if (GameManager.instance.isLive)๋ฌธ์ผ๋ก ๊ฐ์ธ๋ผ๋๊ฒ ์ด์ฐ ํ๋์ง ์ดํด๊ฐ ์๋์ด ์ง๋ฌธํฉ๋๋ค
์ฒ์์ผ๋ก ์ ํ๋ธ ๋ณด๊ณ ๋ฐ๋ผํ๋์ง๋ผ ํ์ฐฎ์ ์ง๋ฌธ์ผ ์ ์์ง๋ง ๋ชจ์ชผ๋ก ์ ์๋ ค์ฃผ์๋ฉด ๊ฐ์ฌํ๊ฒ ์ต๋๋ค.
case Achive.UnlockJo: if (GameManager.instance.isLive) { isAchive = GameManager.instance.kill >= 10; } break;
๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค