생각보닀 λ‹€λ“€ 재밌게 μ½μ–΄μ£Όμ‹œλŠ” κ±° κ°™μ•„μ„œ μ¨λ†¨λ˜κ±°μ€‘ 2νŽΈλ„ λΉ λ₯΄κ²Œ μ˜¬λ €λ΄…λ‹ˆλ‹€


κ²Œμž„ 메카닉 탐색

이제 본격적으둜 초기 λ‹¨κ³„μ—μ„œ κ²Œμž„ 메카닉을 νƒμƒ‰ν•΄κ°€λŠ” 과정에 λŒ€ν•΄ μ’€ μ΄μ•ΌκΈ°ν•΄λ³΄μž. μ›Œλ‚™ μ–΄λ ΅κ³  정닡이 μ—†λŠ” λΆ„μ•Όμ˜ 일이라 λͺ…ν™•ν•œ 정닡을 μ œμ‹œν•  μˆ˜λŠ” μ—†κ³  μ΅œμ†Œν•œ λ‚΄ 슀슀둜 도움이 λ˜μ—ˆλ˜ λͺ‡ κ°€μ§€ 방법둠에 λŒ€ν•΄μ„œλ§Œ μ–ΈκΈ‰ν•΄λ³Έλ‹€.

기획 전에 κ³ λ €ν•  것

λ¨Όμ € κΈ°νšμ„ μ‹œμž‘ν•˜κΈ° 전에 메카닉 μ„€κ³„μ˜ κ΄€μ μ—μ„œ 염두에 두어야 ν•˜λŠ” 뢀뢄듀에 λŒ€ν•΄ λ‹€λ€„λ³΄μž.

κ·œμΉ™μ„ λΆ„λ¦¬ν•΄μ„œ μƒκ°ν•˜κΈ°

κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•˜λ‹€. μ•žμ„œ μ΄μ•ΌκΈ°ν–ˆλ“―μ΄, 이 λ‹¨κ³„μ—μ„œ μ„€κ³„ν•˜κ³ μž ν•˜λŠ”κ²Œ 컨셉이 μ•„λ‹ˆλΌ μ‹€μ œλ‘œ λ™μž‘ν•˜λŠ” κ²Œμž„μ˜ κ·œμΉ™μ΄λΌλŠ” 점을 λͺ…μ‹¬ν•˜μž. λ©”μΉ΄λ‹‰μ˜ 아이디어λ₯Ό μ»¨μ…‰μ—μ„œ μ–»μ–΄μ˜€λŠ” 건 μ’‹μ§€λ§Œ, 메카닉을 μ„€κ³„ν•˜λŠ” λ‹¨κ³„μ—μ„œλŠ” 컨셉을 λΉΌλ†“κ³ μ„œ μ„€λͺ…ν•˜λŠ” μŠ΅κ΄€μ„ λ“€μ΄λŠ” 것이 μ’‹λ‹€.

μ‹œμž‘μ€ μž‘κ²Œ

전체 κ²Œμž„μ˜ 메카닉을 μ²˜μŒλΆ€ν„° ν•œ λ²ˆμ— 섀계할 μˆ˜λŠ” μ—†λ‹€. 처음 μ‹œμž‘ν•˜λŠ” λ‹¨κ³„μ—μ„œ 메카닉을 κ³ λ―Όν•  λ•Œμ—λŠ” μ΅œλŒ€ν•œ μž‘κ³  핡심적인 λ©”μΉ΄λ‹‰μ—μ„œ μ‹œμž‘ν•˜λŠ” 것이 μ’‹λ‹€. 2~3일 정도면 μΆ©λΆ„νžˆ λͺ¨λ‘ κ΅¬ν˜„ν•˜κ³  ν…ŒμŠ€νŠΈν•΄λ³Ό 수 μžˆμ„ μ •λ„μ˜ 규λͺ¨λ©΄ μ λ‹Ήν•˜λ‹€κ³  λ³Ό 수 μžˆλ‹€. 메카닉을 κ³ λ―Όν•  λ•Œ 항상 μž‘κ³  ꡬ체적으둜 κ³ λ―Όν•˜λŠ” μŠ΅κ΄€μ„ λ“€μ΄μž.

기획 쀑에 μ ‘κ·Όν•  수 μžˆλŠ” 방법

μœ„μ˜ λ‚΄μš©μ„ 머릿속에 잘 μ§‘μ–΄λ„£μ—ˆλ‹€λ©΄, 이제 본격적으둜 κΈ°νšμ„ μ‹œμž‘ν•΄λ³΄μž. λ§λ§λŒ€ν•΄κ°™μ€ 초기 μƒν™©μ—μ„œ μ–΄λ–»κ²Œ ν•˜λ©΄ 메카닉 μ„€κ³„μ˜ μ‹œμž‘μ μ„ μž‘μ„ 수 μžˆμ„κΉŒ? μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” 초기 접근법에 λŒ€ν•΄ 닀뀄본닀.

μž¬λ°Œμ—ˆλ˜ κ²Œμž„μ—μ„œ κ°€μ Έμ˜€κΈ°

λ‹Ήμ—°νžˆ 기쑴에 잘 λ§Œλ“€μ–΄μ§„ κ²Œμž„μ—μ„œ λ”°μ˜€λŠ” 방법은 μ²˜μŒμ— μ ‘κ·Όν•˜κΈ° μ•„μ£Ό μ‰¬μš΄ 방법이닀. λ‹€λ§Œ 이 κ²½μš°μ—λŠ” κΈ°μ‘΄ κ²Œμž„μ—μ„œ λ²—μ–΄λ‚˜κΈ°κ°€ μ–΄λ ΅λ‹€λŠ” 단점이 μžˆλ‹€. κΈ°μ‘΄ κ²Œμž„μ—μ„œ 메카닉을 λ”°μ˜€λŠ” 경우, μ•„λž˜μ™€ 같은 λ°©λ²•μœΌλ‘œ 접근을 μ‹œλ„ν•  수 μžˆλ‹€.

1. κ·Έ κ²Œμž„μ˜ μ—¬λŸ¬ 메카닉 쀑 μž¬λ°Œμ—ˆλ˜ 메카닉 ν•˜λ‚˜λ§Œμ„ κ°€μ Έμ˜€κΈ°

ν•˜λ‚˜μ˜ κ²Œμž„μ„ κ΅¬μ„±ν•˜λŠ” 메카닉은 ꡉμž₯히 μ—¬λŸ¬κ°€μ§€κ°€ μžˆμ„ 수 μžˆλ‹€. 이 μ€‘μ—λŠ” κ²Œμž„μ˜ 핡심이 λ˜λŠ” 것도 있고 κ·Έ 핡심이 λ˜λŠ” 메카닉을 λ³΄μ‘°ν•΄μ£ΌλŠ” 것도 μžˆλŠ”λ°, μ›λž˜ κ²Œμž„μ—μ„œλŠ” 보쑰적인 μ—­ν• λ‘œ μ‚¬μš©λ˜μ—ˆλ˜ 메카닉을 ν•΅μ‹¬μœΌλ‘œ 가져와 λ³€ν˜•ν•˜λ©΄ μ „ν˜€ μƒˆλ‘œμš΄ 메카닉이 λ˜λŠ” κ²½μš°λ„ μ’…μ’… μžˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄ Backpack Hero의 κ²½μš°μ—λŠ” κΈ°μ‘΄ λ””μ•„λΈ”λ‘œ 2 λ“±μ˜ κ²Œμž„μ—μ„œ μ΅μˆ™ν•˜κ²Œ μ‚¬μš©λ˜λ˜ μΉΈ λ‹¨μœ„μ˜ 인벀토리 정리 메카닉을 핡심 λ©”μΉ΄λ‹‰μœΌλ‘œ λ³€ν˜•ν•΄ μ™„μ „νžˆ λ‹€λ₯Έ λŠλ‚Œμ˜ κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€μ–΄λƒˆλ‹€. 이런 μ‹μœΌλ‘œ μ›λž˜μ˜ κ²Œμž„μ—μ„œλŠ” λ³„λ‘œ μ€‘μš”ν•˜κ²Œ 닀뀄지지 μ•ŠλŠ” 보쑰적인 메카닉 ν•˜λ‚˜λ₯Ό κ°€μ Έμ™€μ„œ 이λ₯Ό 핡심적인 μš”μ†Œλ‘œ 삼을 경우 λ…νŠΉν•œ κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“œλŠ” 접근이 될 수 μžˆλ‹€.

2. μ—¬λŸ¬ κ²Œμž„μ˜ 메카닉을 μœ΅ν•©ν•˜κΈ°

μž₯λ₯΄λ₯Ό ν•©μΉ˜λŠ” λ°©ν–₯의 μ ‘κ·Όκ³Ό μœ μ‚¬ν•˜λ‹€. λ‹€λ§Œ μž₯λ₯΄ λ‹¨μœ„μ—μ„œ 생각할 경우 메카닉을 λͺ…ν™•ν•˜κ²Œ μ •μ˜ν•˜μ§€ λͺ»ν•˜κ³  λͺ¨ν˜Έν•˜κ²Œ μ‹œμž‘ν•  수 있기 λ•Œλ¬Έμ— μž₯λ₯΄λ‘œ μƒκ°ν•˜κΈ°λ³΄λ‹€λŠ” μ’€ 더 ꡬ체적인 메카닉 λ‹¨μœ„μ—μ„œ 고민을 ν•˜λŠ” 것이 μ’‹λ‹€. 리듬 κ²Œμž„ λ₯˜μ˜ λ°•μžμ— λ§žμΆ°μ„œ ν–‰λ™ν•˜κΈ°μ— 기쑴의 ν„΄μ œ 둜그라이크 μ „νˆ¬ κ°œλ…μ„ ν•©μΉœ Crypt of the NecroDancer와 같은 κ²Œμž„μ΄ 쒋은 μ˜ˆμ‹œμ΄λ‹€. μœ„μ—μ„œ μ–˜κΈ°ν–ˆλ˜ μ‹œμž‘μ€ μž‘κ²Œμ— λ§žμΆ°μ„œ 생각해본닀면, λŒ€λž΅ λ‹€μŒκ³Ό 같은 μ •λ„λ‘œ 초기 메카닉을 정리해볼 수 μžˆμ„ 것이닀.

- 맡은 타일 λ‹¨μœ„μ˜ 2차원 맡으둜 ꡬ성.
- ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 일정 λ°•μžλ§ˆλ‹€ λ°©ν–₯ν‚€λ₯Ό μ΄μš©ν•˜μ—¬ 타일 λ‹¨μœ„λ‘œ 움직일 수 μžˆλ‹€. λ°•μžμ— λ§žμΆ”μ§€ λͺ»ν•  경우 이동 μ‹€νŒ¨.
- λͺ¬μŠ€ν„°λŠ” κ°„λ‹¨ν•œ κ·œμΉ™μ— 따라 움직인닀. λͺ¬μŠ€ν„°κ°€ μ›€μ§μ΄λŠ” κ²½λ‘œμ— 있으면 ν”Όν•΄λ₯Ό μž…μœΌλ©°, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μ›€μ§μ΄λŠ” κ²½λ‘œμ— λͺ¬μŠ€ν„°κ°€ 있으면 λͺ¬μŠ€ν„°κ°€ ν”Όν•΄λ₯Ό μž…λŠ”λ‹€.

ν˜„μ‹€μ˜ κ·œμΉ™μ„ λ”°μ˜€κΈ°

ν˜„μ‹€ μ„Έκ³„μ—μ„œ μž‘λ™ν•˜λŠ” κ·œμΉ™μ„ κ°€μ Έμ™€μ„œ κ²Œμž„μ— μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것 μ—­μ‹œλ„ 쒋은 μ ‘κ·Ό 방법이닀. 이 λ•Œ μœ μ˜ν•΄μ•Όν•  것은 ν˜„μ‹€μ„±μ— λ„ˆλ¬΄ μ§‘μ°©ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 것이닀. 쒋은 μ˜ˆμ‹œλ‘œλŠ” Factorio의 μš΄μ†‘ λ²¨νŠΈκ°€ μžˆλ‹€. ν˜„μ‹€ 세계에 μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” 컨베이어 벨트의 μž‘λ™ λ°©μ‹μ—μ„œ λ”°μ˜¨ κ²ƒμ΄λ‚˜, κ·Έ λ™μž‘ 방식이 ν˜„μ‹€ 세계와 μ™„μ „νžˆ λ™μΌν•˜μ§€λŠ” μ•Šκ³  더 쉽고 κ°„λ‹¨ν•˜κ²Œ μ“Έ 수 μžˆκ²Œλ” λ‹¨μˆœν™”λ˜μ–΄μžˆλ‹€. ν˜Ήμ€ Overcooked! μ‹œλ¦¬μ¦ˆμ˜ μš”λ¦¬ κ³Όμ • μ—­μ‹œλ„ 쒋은 μ˜ˆμ‹œμ΄λ‹€.

ν˜„μ‹€μ„Έκ³„μ—μ„œ κ·œμΉ™μ„ μ μ ˆν•˜κ²Œ λ”°μ˜¬ 경우 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ κ·œμΉ™μ„ μ„€λͺ…ν•˜λŠ” 뢀담이 훨씬 μ λ‹€λŠ” μž₯점이 μžˆκΈ°λ„ ν•˜λ‹€.

좔상적인 κ·œμΉ™μ˜ μΈ‘λ©΄μ—μ„œ 보자면 ν˜„μ‹€ μ„Έκ³„μ—λŠ” μˆ˜μ—†μ΄ λ§Žμ€ μ’…λ₯˜μ˜ 메카닉이 μ‘΄μž¬ν•œλ‹€. κ²Œμž„κ³Ό μ§μ ‘μ μœΌλ‘œ 관련이 없어보여도 λ§Žμ€ 뢄야에 관심을 κ°€μ Έλ³΄μž. ν˜„μ‹€ 세계에 μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” μ‹œμŠ€ν…œμ΄ λŒμ•„κ°€λŠ” 방식을 뢄석해 λ³Έ ν›„, 적절히 μΆ”μƒν™”ν–ˆμ„ λ•Œ κ²Œμž„μœΌλ‘œμ„œ 성립을 ν• λ§Œν•œμ§€ κ³ λ―Όν•˜λŠ” 것은 메카닉 섀계에 μžˆμ–΄ 큰 도움이 λœλ‹€.

컨셉을 μž‘μ€ λ‹¨μœ„λ‘œ λΆ„λ¦¬ν•΄μ„œ 생각해보기

μœ„μ˜ 두가지 방식은 νŠΉλ³„νžˆ 기쑴에 생각해둔 컨셉이 μ—†λŠ” μƒνƒœμ—μ„œ 메카닉을 κΈ°μ€€μœΌλ‘œ κ²Œμž„μ„ κ³ λ―Όν•  λ•Œ μ‹œμž‘ν•˜κΈ° 쒋은 방법이닀. ν•˜μ§€λ§Œ 생각해둔 컨셉이 μžˆμ„ 경우 κ·Έ 컨셉을 κΈ°μ€€μœΌλ‘œ 메카닉을 μƒκ°ν•˜κ²Œ 될텐데 μ΄λ•ŒλŠ” 컨셉을 μ΅œλŒ€ν•œ μž‘μ€ λ‹¨μœ„λ‘œ μž˜λΌμ„œ 각 μž‘μ€ λ‹¨μœ„μ— μ§‘μ€‘ν•΄μ„œ κ·Έ λ‹¨μœ„μ— μ μ ˆν•œ 메카닉을 κ³ λ―Όν•΄λ³΄λŠ” 것이 μ’‹λ‹€. 컨셉을 큰 λ²”μœ„μ—μ„œ μƒκ°ν•˜λ©΄ 메카닉도 같이 크고 λͺ¨ν˜Έν•΄μ§ˆ κ°€λŠ₯성이 λ†’κΈ° λ•Œλ¬Έμ΄λ‹€.

예λ₯Ό λ“€μ–΄, 컨셉을 μ•„μ£Ό λ‹¨μˆœν•˜κ²Œ μ•„μ£Ό κΉŠμ€ λ˜μ „ μ§€ν•˜μ—μ„œ 식당을 μš΄μ˜ν•˜λŠ” κ²Œμž„μ—μ„œ μ‹œμž‘ν–ˆλ‹€κ³  ν•΄λ³΄μž. 이 컨셉을 μ „λΆ€ ν¬ν•¨ν•˜λŠ” 메카닉을 κ³ λ―Όν•˜λ‹€λ³΄λ©΄ 식당을 μš΄μ˜ν•˜κΈ° μœ„ν•œ μˆ˜λ§Žμ€ 메카닉듀을 λ‹€ 같이 κ³ λ―Όν•˜κ²Œ λœλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ 식당을 μš΄μ˜ν•œλ‹€λŠ” κ³Όμ • μžμ²΄κ°€ 맀우 크고 λ³΅μž‘ν•œ 과정이기 λ•Œλ¬Έμ— 이 κ³ λ―Όμ—μ„œ κ°„κ²°ν•˜κ²Œ μž‘μ€ 메카닉을 λ½‘μ•„λ‚΄κΈ°λž€ μ‰½μ§€μ•Šλ‹€. 반면 λ‹€μŒκ³Ό 같이 컨셉을 μ’€ 더 잘게 λΆ„ν• ν•΄μ„œ μƒκ°ν•˜λ©΄ κ·Έ λ²”μœ„μ— λ§žλŠ” λ©”μΉ΄λ‹‰μ—λ§Œ 집쀑할 수 μžˆμ–΄μ„œ ν•œκ²° λ‚«λ‹€.

- μ‹λ‹Ήμš΄μ˜μ„ μœ„ν•œ ν₯μ • : 식당이 맀우 κΉŠμ€ 곳에 μžˆμœΌλ―€λ‘œ, μ‹μž¬λ£Œλ₯Ό μ‘°λ‹¬ν•˜λŠ” κ³Όμ •λΆ€ν„°κ°€ μ–΄λ €μšΈ 것이닀. 식당에 λ°©λ¬Έν•˜λŠ” μ—¬ν–‰μžλ‘œλΆ€ν„°, ν˜Ήμ€ μ‹μž¬λ£Œλ₯Ό μ‘°λ‹¬ν•˜λŠ” μƒμΈμœΌλ‘œλΆ€ν„° μ μ ˆν•œ ν₯정을 톡해 μ‹μž¬λ£Œλ₯Ό 사고, 또 μ‹ν’ˆμ„ νŒŒλŠ” ν₯μ • 과정을 ν•œ 번 μ„€κ³„ν•΄λ³΄μž.

- μš”λ¦¬ 개발 : κΉŠμˆ™ν•œ 곳에 μžˆμœΌλ‹ˆ 일반적인 λ ˆμ‹œν”Όλ‘œ μš”λ¦¬λ₯Ό λ§Œλ“€κΈ΄ μ–΄λ €μšΈ 것이닀. μ§€ν•˜ λ˜μ „μ—μ„œ ꡬ할 수 μžˆλŠ” μž¬λ£Œλ“€μ„ μ΄μš©ν•œ μ μ ˆν•œ μš”λ¦¬λ₯Ό κ°œλ°œν•˜λŠ” 과정을 ν•œ 번 μ„€κ³„ν•΄λ³΄μž.

- 식당 섀계 : λ˜μ „ λ‚΄λΆ€μ—μ„œ μš”λ¦¬λ₯Ό ν•˜κ³  μ†λ‹˜μ„ λ°›κΈ° μœ„ν•œ 식당을 직접 κΎΈλ―Έκ³  μ„€κ³„ν•˜λŠ” 과정을 μƒκ°ν•΄λ³΄μž. μ’€ 더 μ„ΈλΆ„ν™”ν•΄μ„œ, μ³λ“€μ–΄μ˜¬ 수 μžˆλŠ” λͺ¬μŠ€ν„°μ— λŒ€ν•œ λŒ€μ²˜λ₯Ό ν•˜λŠ” 과정을 μ„€κ³„ν•˜κ±°λ‚˜, μž‘μ•„λ‚Έ λͺ¬μŠ€ν„°λ₯Ό κ°€κ³΅ν•΄μ„œ 냄비λ₯Ό λ§Œλ“ λ‹€λ“ μ§€ ν™”μ—Ό 계열 λͺ¬μŠ€ν„°λ₯Ό μž‘μ•„μ„œ μš”λ¦¬μš© 뢈둜 μ“΄λ‹€λ“ μ§€ ν•˜λŠ” μš”λ¦¬ 도ꡬ μΈ‘λ©΄μ—μ„œμ˜ ν™œμš© 메카닉을 생각해볼 μˆ˜λ„ μžˆλ‹€.

- μ‹μž¬λ£Œ 쑰달 상인 : λ°˜λŒ€λ‘œ, 식당을 μš΄μ˜ν•˜λŠ”κ²Œ μ•„λ‹ˆλΌ 그런 식당듀을 μ°Ύμ•„λ‹€λ‹ˆλ©΄μ„œ μ‹μž¬λ£Œλ₯Ό μ „λ¬Έμ μœΌλ‘œ νŒλ§€ν•˜λŠ” 상인이 λ˜μ—ˆλ‹€κ³  μƒκ°ν•˜μž. 상인이 μ‹μž¬λ£Œλ₯Ό νšλ“ν•˜κ³  각 식당을 λŒμ•„λ‹€λ‹ˆλ©΄μ„œ νŒλ§€ν•˜λŠ” 과정을 ν•œ 번 μ„€κ³„ν•΄λ³΄μž.

κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€λ©΄ μ˜ˆμ‹œλ‘œ λ“  것보닀도 더 μž‘κ²Œ 컨셉을 μž˜λΌλ‚΄μ„œ, μ΅œλŒ€ν•œ μž‘μ€ λ²”μœ„μ—μ„œ μ •ν™•νžˆ κ·Έ λΆ€λΆ„μ—λ§Œ μ§‘μ€‘ν•΄λ³΄λŠ”κ²Œ μ’‹λ‹€. 또 μœ„ μ˜ˆμ‹œμ—μ„œλ„ λ³Ό 수 μžˆλ“― μ •ν™•νžˆ κ·Έ 컨셉을 직접 ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λŠ” κ²Œμž„μ΄ λ˜μ–΄μ•Όν•  ν•„μš”λŠ” μ—†λ‹€. μ»¨μ…‰μ˜ 곁가지일 수 μžˆλŠ” κ²ƒλ“€κΉŒμ§€λ„ λͺ¨λ‘ ν¬ν•¨ν•΄μ„œ κ³ λ―Όν•΄λ³΄μž. 컨셉이 λ‚˜νƒ€λ‚΄λŠ” 세계 μ†μ—μ„œ λ“±μž₯ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  것듀이 κ²Œμž„ λ©”μΉ΄λ‹‰μ˜ λ‹¨μ΄ˆκ°€ 될 수 μžˆλ‹€.

메카닉 λ°œμ „μ‹œν‚€κΈ°

μœ„μ˜ 과정을 κ±°μ³μ„œ κ°€μž₯ λ‹¨μˆœν•œ ν˜•νƒœμ˜ κ²Œμž„ 메카닉을 λ§Œλ“€κ²Œ 됐닀면, 이제 이 메카닉을 μ‹€μ œλ‘œ λ§Œλ“€κ³  ν”Œλ ˆμ΄ν•΄λ³΄λ©΄μ„œ λ°œμ „μ‹œμΌœλ‚˜κ°€λŠ” 과정이 ν•„μš”ν•˜λ‹€. 이 κ³Όμ •λΆ€ν„°λŠ” μ‹€μ œ 개발 진행이 ν•„μš”ν•˜λ―€λ‘œ, 일정을 μ–΄λ–»κ²Œ 관리할 것이며 κ°œλ°œμ€ μ–΄λ–»κ²Œ μ§„ν–‰ν•˜λŠ”κ²Œ 쒋을지 등에 λŒ€ν•œ 고민이 μžˆμ–΄μ•Όν•œλ‹€. 이에 λŒ€ν•œ λ‚΄μš©μ€ 이후에 λ”°λ‘œ 닀뀄보렀고 ν•œλ‹€.

μ‹€μ œλ‘œ 메카닉을 λ§Œλ“€κ³  ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λŠ” 과정을 거치고 λ‚˜λ©΄ μ μ ˆν•œ ν”Όλ“œλ°±μ„ 톡해 메카닉을 더 λ‚«κ²Œ κ°œμ„ ν•˜λŠ” 과정이 ν•„μš”ν•˜λ‹€. 또, μ–΄λ–€ μƒν™©μ—μ„œ μ§€κΈˆκΉŒμ§€ λ§Œλ“€μ–΄μ˜¨ 메카닉을 νκΈ°ν•˜κ³  μ²˜μŒλΆ€ν„° λ‹€μ‹œ μž‘μ—…ν•˜λŠ”κ²Œ 쒋을지도 μ•Œμ•„μ•Ό ν•œλ‹€. 이λ₯Ό μœ„ν•΄μ„œ 이제 메카닉을 깊게 νŒŒκ³ λ“€μ–΄λ³΄μž. λ‹€μŒ 편 "핡심 메카닉과 보쑰 메카닉" λΆ€ν„°λŠ” κ°„κ²°ν•˜κ³  λ…νŠΉν•œ 메카닉을 μ°Ύμ•„λ‚˜κ°€λŠ” 과정에 λŒ€ν•΄ μ’€ 더 μ‹¬λ„μžˆκ²Œ 닀룬닀.