๋ฆฌ์ง๋๋ฐ๋ ์ปดํฌ๋ํธ๋ ์๋น๋์ PhysX์ Dynamic RigidActor๋ฅผ ๋ํํ๊ฑฐ ๋ฟ์ด๊ณ ๊ทธ ์ด์์ ๊ธฐ๋ฅ์ ์์
๋ฆฌ์ง๋๋ฐ๋ ์ปดํฌ๋ํธ๊ฐ ์บ๋ฆญํฐ ์ปจํธ๋กค๋ฌ๊ฐ ์๋๋๋ง์
์ ๋ํฐ๊ฐ ๋ฐ๋ก ๋ฒ์ฉ ์์ฉ ์์ค์ ์บ๋ฆญํฐ ์ปจํธ๋กค๋ฌ๋ฅผ ์์ฒด์ ๊ณต ํ์ง ์๋๊ฑธ ๊น๋๊ฑฐ๋ฉด ๋ชจ๋ฅผ๊น
๋ฆฌ์ง๋๋ฐ๋๊ฐ ์ฐ๋ ๊ธฐ๋๊ฑด ๋ญ ์ด์ฉ๋๊ฑฐ์ ์๋น๋์์ ๊ฐ์ ๋ฐ์ ธ์ผ๋๋๊ฑฐ ์๋๋
๊ทธ ์บ๋ฆญํฐ ์ปจํธ๋กค๋ฌ์ ๊ธฐ๋ฅ์ฒ๋ผ ์ฒ์ ์ฌ์ฉ์ ๋์ํค๋๊ฒ ์ฃ๋ค ๋ฆฌ์ง๋๋ฐ๋๋๊น ๊ฐ๊น์ด๋๊ฑฐ์ง
์ผ๋ถ๋ฌ ์ ๊ณต ์ํ๋๊ฑฐ์ ๋ง์๋๋๊ฑฐ ์์ ์คํ ์ด์์ ๊ณ ๋ฅด๋์ง ๋ง์ ๋๋๊ฒ ์์ผ๋ฉด ์ง์ ๋ง๋ค๋๊ฑฐ์ง