퍼즐 액션 호러 게임 만드는중
블프로 게임만드는 이유는 본인은 후디니 FX 영상작업하는 유저였음
누크도 그렇고 후디니도 그렇고 노드방식에 익숙하며
프로시쥬얼의 가장큰 장점을 보고 작업중
프로시쥬얼의 장점은 한번 만들어놓으면 그냥 어떤 프로젝트던 쉽게 수정해서 쓸수가 있음
차기작 만들때 그냥 맵만 바꿔도 가능할정도로 쉽게 작업이 가능한부분
하지만 만드는데 시간이 C언어보다 상당히 오래걸림
첫번째는 수영해서 숨겨진 던전 가는부분하고 인벤토리 시스템 무기 시스템
두번째는 구르기 오르기 시스템
세이브 시스템 엘든링 비슷하게 만듬 강제 세이브인데 죽인 적도 세이브함
엘든링처럼 그냥 세이브 하면 리젠하게 만들지 고민중
각 장단점이 있어서 이부분은 생각해봐야될듯
그리고 한번 먹은 무기는 기억해서 세이브 포인트에서 교체할수있게 만듬
무기를 한 15가지정도 생각하고있어서 근접무기 포함
던전 10분정도 플레이 영상
함정이나 퍼즐 열쇠 이런것들 볼수있음
혼자 게임만드는게 진짜 개 고통이다
언리얼 블프 유저들이 국내에 많은것도 아니라 대부분 영어로 검색해서 해결해야되고
하나 만들어 놓으면 버그 두개 생겨서 해결하는데 오래걸리고
적도 한 5마리 만들어놨는데 최소 20마리정도 다양한 적이 있어야 될꺼같아서
애니메이션이랑 쓸만한 모델 찾는것도 일이고
배경만드는것도 일이고
1인 개발 형들 다들 화팅
굿굿
신비다 신비!
프로 아트의 노드정리 기술이 궁금해요.. 어떻게 해도 항상 거미줄마냥 복잡해져서 - dc App
노드 만들어놓고 정리할꺼 마우스 오른쪽키 눌러서 메크로로 정리하세용
third person shooter kit 쓰네