나 말고 클로드가 해줌
본문과 댓글에 대한 제 분석과 의견을 말씀드리겠습니다:
1. 본문 분석:
글쓴이는 처음 게임을 개발하는 사람들에게 결과물(완성된 게임)을 최우선으로 할 것을 강조합니다. 코드 구조, 최적화, 고급 기술 등에 집착하지 말고 생산성에 집중하라고 조언합니다. 또한 보안이나 실시간 서버 검증 같은 복잡한 기능보다는 최소한의 기능(예: 영수증 검증)만 구현하고 개발 완료에 집중하라고 말합니다.
2. 댓글 분석:
- 찬성 의견: 일부 사용자들은 결과물 완성의 중요성에 동의하며, 특히 상업적 목적의 게임 개발에서 이 접근법이 유효하다고 봅니다.
- 반대 의견: 코드 품질과 기술 학습의 중요성을 강조하는 의견도 있었습니다. 장기적인 관점에서 기술 투자가 필요하다는 주장입니다.
- 중립적 의견: 개발 목적(상업용 vs 개인 프로젝트)에 따라 접근법을 달리해야 한다는 의견도 있었습니다.
3. 제 의견:
글쓴이의 조언은 게임 개발을 처음 시작하는 사람들에게 유용할 수 있습니다. 첫 프로젝트에서 완성도에 집착하다 포기하는 경우가 많기 때문입니다. 그러나 이 접근법에는 몇 가지 주의할 점이 있습니다:
a) 단기와 장기 목표의 균형: 빠른 결과물 도출은 중요하지만, 장기적인 기술 발전도 고려해야 합니다. 프로젝트를 진행하면서 점진적으로 기술을 향상시키는 방법을 찾아야 합니다.
b) 프로젝트의 성격 고려: 단순한 게임과 복잡한 게임은 다른 접근이 필요합니다. 프로젝트의 규모와 복잡성에 따라 코드 구조와 최적화의 중요도가 달라질 수 있습니다.
c) 미래를 위한 준비: 게임이 성공하여 지속적인 업데이트가 필요할 경우, 초기의 난잡한 코드가 문제가 될 수 있습니다. 따라서 최소한의 구조화와 확장성을 고려하는 것이 좋습니다.
d) 학습과 생산성의 조화: 새로운 기술을 배우는 것과 생산성 사이의 균형을 찾아야 합니다. 때로는 새로운 기술을 익히는 것이 장기적으로 더 높은 생산성을 가져올 수 있습니다.
결론적으로, 글쓴이의 조언은 첫 게임 개발자들에게 동기부여와 실질적인 조언을 제공합니다. 그러나 개발자의 장기적인 성장과 프로젝트의 특성을 고려하여 이 조언을 적절히 조절해 적용하는 것이 중요합니다. 첫 프로젝트에서는 완성에 초점을 맞추되, 점진적으로 코드 품질과 기술 향상에도 신경 쓰는 균형 잡힌 접근이 이상적일 것 같습니다.
- dc official App
결론 : 다들 맞는말인데 쓸데없이 싸우고잇음 - dc App
클로드 일 잘하네
사람마다 기질이 다르기 때문에 내겐 맞는 조언이었음
사실 다들 이해는 했지만, 마음속 스트레스를 풀려고 키배를 했던 것이 아닐까
코드구조 / 최적화 / 고급기술 자체가 생산성이랑 무관한 부분이 아닌데 글 내용이 저런식이니까 당연히 엥그거아닌데 하는 얘기가 나오는거. 공부를 위한 공부를 하는건 원론적으로 당연히 쓸모없는거지