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1. 여러 타입들 스킬 구현 중, 롤충이라 롤의 스킬 메커니즘을 많이 참고하고 있음
2. 스킬 인디케이터를 URP 데칼 프로젝터로 구현할려고 했으나.. 장점이 딱히 없어서 2D 스프라이트 렌더러 & 파티클 시스템으로 작업 중
3. 아주 기초적인 최적화(풀링, 캐싱)는 따로 미루지 않고 구현과 같이 작업하는 중
4. 마감 단위를 일주일이 아닌 3일로 바꿀까 고민 중.. 마감일 임박 전에 작업 효율이 안 나옴