진짜 너무 궁금함 디아블로2,녹스,리니지 등등 바람의나라나 울티마온라인은 도트인 거 알겠는데 아는 사람 ㅠ
댓글 9
그 시절 3D 그래픽API, 셰이더 특성이라고 책에서 본 것 같은데... 어느 누가 만들어도 다 비슷비슷해 보이는 결과물
211214(tomatoss)2024-08-11 12:28:00
3d로 모델 만들어서 모델에서 한장씩 구도별로 스프라이트 찍어서 돌림
ㅇㅇ 1(112.153)2024-08-11 12:57:00
궁금해하지도 말자 2024년에 저런게임 내놓으면 똥겜됨
익명(118.42)2024-08-11 12:57:00
답글
잉 울티마, 리니지 갬성 나쁘지 않은데
211214(tomatoss)2024-08-11 14:45:00
답글
게임성만 요즘 시대에 잘 맞춰서 개량해서 내면 매니아층은 좋아할거같은데
익명(59.9)2024-08-11 15:13:00
답글
진짜 감다뒤네.. 어렵고 시간많이드니 안하는거지 저런 도트 매니아층이 ㅈㄴ 두꺼운데
아고고(atatafjud9ut)2024-08-11 15:22:00
답글
홀스오브토먼트 라고 쳐봐
넌진짜 감다뒤고 그 감으로 어떤걸만들어도 실패할듯
ㅇㅇ 2(211.211)2024-08-11 16:02:00
답글
뭐 하는건 자유인데 여튼 노력대비 가시성은 좆박는건 알아둬
익명(118.42)2024-08-11 16:39:00
인디겜에서 잘 쓰이는 도트그래픽은 sfc 게임기나 네오지오 캡콥아케이드게임등에서 최상급의 결과물이 나왔다가 기술의 시대적 방향성 문제로 명맥이 끊겼다가 최근 재조명 받는 느낌이 있음. ps1,2,3 시절엔 도트게임 많지않았거든. 과거에 정점을 찍었던 기술력+ 기기성능향상으로 마음껏 표현되는 확장력+ 쉐이더 이런 조합으로 좋은 결과물을 낼 수 있는데. 스샷의 게임은 3d 발전과정의 초반부에 유행했던 스타일임. 저때 추억으로 즐기는 사람이 없지야않겠지만 저게 상품성있는 스타일이라고 보기는 힘듬. 마리오1 구작록맨같은 그래픽으로 신작게임 만든다는 거랑 비슷하게 느껴짐.
그 시절 3D 그래픽API, 셰이더 특성이라고 책에서 본 것 같은데... 어느 누가 만들어도 다 비슷비슷해 보이는 결과물
3d로 모델 만들어서 모델에서 한장씩 구도별로 스프라이트 찍어서 돌림
궁금해하지도 말자 2024년에 저런게임 내놓으면 똥겜됨
잉 울티마, 리니지 갬성 나쁘지 않은데
게임성만 요즘 시대에 잘 맞춰서 개량해서 내면 매니아층은 좋아할거같은데
진짜 감다뒤네.. 어렵고 시간많이드니 안하는거지 저런 도트 매니아층이 ㅈㄴ 두꺼운데
홀스오브토먼트 라고 쳐봐 넌진짜 감다뒤고 그 감으로 어떤걸만들어도 실패할듯
뭐 하는건 자유인데 여튼 노력대비 가시성은 좆박는건 알아둬
인디겜에서 잘 쓰이는 도트그래픽은 sfc 게임기나 네오지오 캡콥아케이드게임등에서 최상급의 결과물이 나왔다가 기술의 시대적 방향성 문제로 명맥이 끊겼다가 최근 재조명 받는 느낌이 있음. ps1,2,3 시절엔 도트게임 많지않았거든. 과거에 정점을 찍었던 기술력+ 기기성능향상으로 마음껏 표현되는 확장력+ 쉐이더 이런 조합으로 좋은 결과물을 낼 수 있는데. 스샷의 게임은 3d 발전과정의 초반부에 유행했던 스타일임. 저때 추억으로 즐기는 사람이 없지야않겠지만 저게 상품성있는 스타일이라고 보기는 힘듬. 마리오1 구작록맨같은 그래픽으로 신작게임 만든다는 거랑 비슷하게 느껴짐.