뉴비인데 그냥 내가 자주하던 겜들 연습삼아 아주 간단하게 따라 만들어보고 싶어서 자료 찾아보는데
메트로바니아, 리겜은 튜토리얼이 잘 되어있던가 뭔가 어케 구현할지 아이디어라도 떠오르는데
격겜은 튜토리얼도 딱히없고 어케 구현할지도 상상도 안감
당연 그냥 이동하고 주먹질만해서 체력 깍는건 지금도 만들겠지만
내가 원하는건 콤보시스템을 만들고 싶은거라 일단 딴거좀 만들다 실력늘고 시도해보는게 좋겠지?
괜히 어려운거 만들려다가 연습도 안될거 같음
뉴비인데 그냥 내가 자주하던 겜들 연습삼아 아주 간단하게 따라 만들어보고 싶어서 자료 찾아보는데
메트로바니아, 리겜은 튜토리얼이 잘 되어있던가 뭔가 어케 구현할지 아이디어라도 떠오르는데
격겜은 튜토리얼도 딱히없고 어케 구현할지도 상상도 안감
당연 그냥 이동하고 주먹질만해서 체력 깍는건 지금도 만들겠지만
내가 원하는건 콤보시스템을 만들고 싶은거라 일단 딴거좀 만들다 실력늘고 시도해보는게 좋겠지?
괜히 어려운거 만들려다가 연습도 안될거 같음
개빡셈
그것보단 판정선 만드는게 어렵더라 - dc App
콤보 시스템은 커맨드패턴 검색 ㄱㄱ - dc App
기술의 프레임단위 모션의 길이 앞걷기 뒤걷기의 속도 이런거 신경써서 균형을 잡아놔야하는데 이거 잡은 게임이 거의 없지 스파6가 독보적으로 잘나왔고 길티 철권이 있는데 철권은 나락가는 중이고 길티는 그래도 잘만들었는데 오래돼서 시들시들하고 장르에 30년 고인물+유입 양쪽 만족을 시켜야해서 가끔 나오는 신작 보면 다 망함
엄청 긴 콤보 연달아 쓸 수 있게 만들면 재밌을 것 같지만. 때리는 사람의 입장과 맞는 사람 입장도 신결써야하는 부분이라. 이것도 조율이 필요함. 화려하게 콤보 처맞으면 빈정상해서 게임 접거든. 최근 스파6가 진짜 잘나왔음 국내선 흥행못했지만 일본에선 대흥행이야 유입도 고인물도 재밌게 할수있도록 머리 잘짜서 균형 잘 맞춰나왔음
장인의 영역이라고 들었음
격겜쯔꾸르
콤보시스템은 쉬운데 프레임단위로 ㅈㄹ 하는거랑 멀티의경우 롤백코드였나? 그거 개발이 ㅈ같다고들음