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게임의 내용에 적합한 게임 장르도 있잖음ㅋㅋ 특정 장르를 기획하면 품을 덜 들여도 재밌게 나올수도 있으니까
스토리가 진짜 엄청나서, 스토리만 읽어도 재밌다? 그런게 있으면 굳이 게임 개발 안해도 됨 ㄹㅇ; 소설이나 만화를 해도 대박침
그런것도 있지만 루도내러티브적인게 들어갔을때 호궁합인 스토리가 있음ㅋㅋ 선택의 고통이 소재라든가 하는경우
루도내러티브란 용어로 부르는건 처음 알았는데 이거 어떤 게임이든 재미(경험)의 핵심에 닿아있는 근본적인 거라고 생각하고 있음 유저한테 메커니즘과 수치들을 현실에 닿아있는 무언가로 설득시키는데 성공하면 그것들이 내러티브 자체가 됨
최근에는 이거 잘 봤음https://www.youtube.com/watch?v=J6nml4kjrQc&list=LL&index=1
일지글들 보면 재미에 대한 고민은 엄청 많은데
일지글도 함 봐봐야겠네
무슨겜 만드렁
장르에 따라 다르겠지만은.. 대부분 게임에 스토리는.. 부가적인 요소라 생각함
의외로 스토리 만드는게 게임 전체 흐름이랑 연결되게 해야해서 중요한거같음
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게임의 내용에 적합한 게임 장르도 있잖음ㅋㅋ 특정 장르를 기획하면 품을 덜 들여도 재밌게 나올수도 있으니까
스토리가 진짜 엄청나서, 스토리만 읽어도 재밌다? 그런게 있으면 굳이 게임 개발 안해도 됨 ㄹㅇ; 소설이나 만화를 해도 대박침
그런것도 있지만 루도내러티브적인게 들어갔을때 호궁합인 스토리가 있음ㅋㅋ 선택의 고통이 소재라든가 하는경우
루도내러티브란 용어로 부르는건 처음 알았는데 이거 어떤 게임이든 재미(경험)의 핵심에 닿아있는 근본적인 거라고 생각하고 있음 유저한테 메커니즘과 수치들을 현실에 닿아있는 무언가로 설득시키는데 성공하면 그것들이 내러티브 자체가 됨
최근에는 이거 잘 봤음
https://www.youtube.com/watch?v=J6nml4kjrQc&list=LL&index=1
일지글들 보면 재미에 대한 고민은 엄청 많은데
일지글도 함 봐봐야겠네
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무슨겜 만드렁
장르에 따라 다르겠지만은.. 대부분 게임에 스토리는.. 부가적인 요소라 생각함
의외로 스토리 만드는게 게임 전체 흐름이랑 연결되게 해야해서 중요한거같음