보통은 후자인듯?? 슬더스를 예로들면 보상으로 주는 카드랑 유물가지고 전략을 짜는 경우가 대다수인 거 같음 - dc App
익명(lyokivjfp04q)2024-08-12 16:43:00
답글
근데 선호하는 전략이 있긴 하겠지 나는 주로 뽕맛을 느꼈던 덱을 하고싶어서 그거 위주로 짜보겠다 하다가 나오는 카드나 그런것들에 따라서 방향을 틀거나 하는 느낌 - dc App
익명(lyokivjfp04q)2024-08-12 16:45:00
고난이도로 갈수록 후자임
초반에 주는 카드에 맞춰서 전략을 맞춤
익명(211.114)2024-08-12 16:50:00
모든 덱빌딩 게임은 전략이 먼저임
덱만 죽어라 디자인해놓고 니 알아서 써봐 하면 그게 게임이냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
공격력은 어중간한데 체력이 많아서 맞다이가 안되는 보스 -> 보스 공격력만큼 방어수치를 쌓아야하니 관련 덱 디자인
체력은 적은데 공격력이 방어로 감당안되는 보스 -> 공격력을 증폭시킬수있는 or 방어력을 치환할수있는 카드 디자인
슬더스를 예로 들은거지 하스스톤같은게임 생각해봐 이미 카드끼리 맞물리게끔 전략구조를 먼저 짜두고 카드를 추가함
그걸 다 카드부터 만들고 유저가 조합찾은거겠냐? 그렇게 하게끔 개발사가 유도한거지
익명(remote0709)2024-08-12 16:51:00
답글
아 유저 시점이 아니라 개발 시점 얘기구나
이거는 개발측에서 먼저 테마를 의도하고 설계하는게 무조건 맞는듯
보통은 후자인듯?? 슬더스를 예로들면 보상으로 주는 카드랑 유물가지고 전략을 짜는 경우가 대다수인 거 같음 - dc App
근데 선호하는 전략이 있긴 하겠지 나는 주로 뽕맛을 느꼈던 덱을 하고싶어서 그거 위주로 짜보겠다 하다가 나오는 카드나 그런것들에 따라서 방향을 틀거나 하는 느낌 - dc App
고난이도로 갈수록 후자임 초반에 주는 카드에 맞춰서 전략을 맞춤
모든 덱빌딩 게임은 전략이 먼저임 덱만 죽어라 디자인해놓고 니 알아서 써봐 하면 그게 게임이냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 공격력은 어중간한데 체력이 많아서 맞다이가 안되는 보스 -> 보스 공격력만큼 방어수치를 쌓아야하니 관련 덱 디자인 체력은 적은데 공격력이 방어로 감당안되는 보스 -> 공격력을 증폭시킬수있는 or 방어력을 치환할수있는 카드 디자인 슬더스를 예로 들은거지 하스스톤같은게임 생각해봐 이미 카드끼리 맞물리게끔 전략구조를 먼저 짜두고 카드를 추가함 그걸 다 카드부터 만들고 유저가 조합찾은거겠냐? 그렇게 하게끔 개발사가 유도한거지
아 유저 시점이 아니라 개발 시점 얘기구나 이거는 개발측에서 먼저 테마를 의도하고 설계하는게 무조건 맞는듯