막연하게 당연히 느린 턴제류보다는 빠르고 말초적인 실시간 액션류가 수요가 압도적일 거라 생각했는데 꼭 그렇지도 않은건가??? 오히려 액션 쪽이 차별화 어려워서 빡세단 말도 얼핏 들은 거 같고 - dc official App
기기, 장소, 시간 제약을 덜 타서 그런듯? 액션겜은 좀 각잡고 해야하는데
턴제가 느려보이지만 사용자의 뇌는 엄청 빠르게 돌고있음
실시간은 단시간에 판단해야하는게 너무 피곤해서 피지컬 게임 비선호하는 사람은 덱빌딩쪽이 좀더 취향에 맞는거같음
절충형으로 실시간 액션에 덱빌딩 요소를 섞는 게임도 종종 있고
나이 먹으면서 피지컬은 점점 딸리는데 덱빌딩 시너지 뽕맛 느끼면 잠시 내가 천재인가 싶거든 - dc App