막연하게
당연히 느린 턴제류보다는 빠르고 말초적인 실시간 액션류가 수요가 압도적일 거라 생각했는데 꼭 그렇지도 않은건가???

오히려 액션 쪽이 차별화 어려워서 빡세단 말도 얼핏 들은 거 같고

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