멀티로 치고 박은 게임 만들어 볼려는데
걍 타격하는 쪽 로컬에서 콜라이더 터치감지되면
타격처리하고 서버로 신호보냐고 피깍이게했거던?
근데 이렇게하니까
피격받는 사람은 닿지도 않았는데
맞은거처럼 보이더라?
원래 이런거 멀티로 만들때 피격/타격 어떻게 처리하냐??
걍 타격하는 쪽 로컬에서 콜라이더 터치감지되면
타격처리하고 서버로 신호보냐고 피깍이게했거던?
근데 이렇게하니까
피격받는 사람은 닿지도 않았는데
맞은거처럼 보이더라?
원래 이런거 멀티로 만들때 피격/타격 어떻게 처리하냐??
핑 50 이상이면 강퇴
넷코드?
온라인 문외한인데.. 서버 내에서 위치값 받아온 걸로 서로가 겹치는지를 계산하면 되지 않나요?
핑 차이나면 어떻게 보간헐지 로직처리 프로토콜부터 정하고 p2p처리할거면 통신 시드 맞춰서 동기화해야지
개발스택이뭔데? 나도 멀티 액션인데 언리얼 데디서버로 했음 질문주면 좀 도와줄수있음