플레이 해봤는데 게임 재미없으면 보통 어떡함? 왜 재미없는지 분석적으로 정확히 짚을 수 있으면 그거 토대로 얘기하면 당연히 좋은거는 알겠는데 이유는 정확히는 모르겠고 근데 재미는 없음, 심지어 관련 장르를 좋아하는 편인데도.
근데 또 게임은 괜찮아보여서 뭔가뭔가 어떻게 잘하면 좋을거 같아서 그냥 무시하고 넘어가기는 싫은데 그럼 보통 그냥 입 싹 닫고 좋은 점만 얘기해야되나? 아니면 그냥 아무 얘기도 안 하는게 낫나? 보통 만드는 입장에서는 어떤걸 원하지? 나도 개발자 입장에서 걍 이유 없는 재미없어 같은거 얼마나 도움 안되는지는 아는데... 뭔가뭔가네
- dc official App
재미없는 이유를 뜯어봐서 말해주셈 안되면 넘기고
아무리 생각해도 이유를 못찾겠으면 넘겨야지 뭐 알맹이가 없으면 멘탈공격밖에 안될듯
동감 - dc App
어차피... 결과는 런칭했을때 세상이 해주는거라...; 하고 싶은대로 해ㅋ / 내 뽑기 게임도 지인테스트때 한번 딱 뽑고 재미없다고 말하는 지인이 있었고, 반대로 이걸... 5일만에 다모았다고? 싶을 정도로 재미있게 즐겨준 지인이 있어서 "쟤는 잼있었구나?" "쟤는 재미없었구나?" 했어 그냥~^^;
뭐 의견 표력이 하고 싶은거라기보단 개발에 1이라도 쓸모나 도움 주고 싶은데 재미없다만 떼어놓고 보면 도움은 커녕 방해 될까봐 걱정인거지 그냥. 보통 억지로 생각해낸 이유가 실제 이유랑 잘 맞는 경우도 거의 없는거 같아서 - dc App
재미없는걸 재미없다고 말하는거지. 개콘이 재미없었던 이유에 대해 설명하진않자나? 개그가 노잼. 게임이 노잼. - dc App
개연성이나 스토리쪽은 어떰? 난 가끔 플레이 자체는 괜찮은데 비약이나 생략이 너무 심하면 이게 뭔가 싶은 경우는 있었음. 이를테면 내가 왜 전투를 이어가야하는지 모르겠거나 주인공 같지 않다거나 그런느낌? - dc App
말해줘서 고마워!
들킨 김에 미안하기도 하고 좀 더 해보고 더 생각해봤어. 일단 처음 게임하기에 전에 기대한 것 > 모바일 게임 스타일의 가챠 게임 느낌에 덱빌딩을 얹은 게임, 그런데 실제 플레이해보니 일단 덱빌딩 게임이 전혀 아니었음 그렇게 느껴진 요인이 뭘까 생각해봤는데 내가 강해지는데에 덱빌딩 요소가 차지하는 비중이 너무 적음, 처음에 그냥 순서대로 열리는대로 스테이지 했더니 안 깨져서 어 이제 덱을 좀 구성해봐야되나 하고 덱을 건드려봤는데 카드가 없으니까 이제 카드 파밍을 하지? 근데 바뀐 카드이 의해서 쎄지는 정도보다 자연스레 레벨업되서 스탯을 찍어서 세지는게 훨씬 강했음. 그거 자체가 나쁜건 아니라고 생각해 노가다 하거나 가챠해서 강해져서 스테이지 깨는 게임 자체야 모바일에 흔하니까, 근데 그러면 - dc App
여기서 덱빌딩이 왜 필요한가... 를 생각해볼때 그냥 형식상으로만 있는거로 느꼈음 그냥 모바일이 있는 원버튼 클릭 게임이면 차라리 오 시간 때웠다 생각했을지도, 그리고 이건 난이도 방식과도 연관되는데 쉽거나 어려운게 문제가 아니라 몹이 때리는거와 내가 때리는게 회피하거나 빗나가는게 있으니까 다시 한 번 내가 덱을 짜는게 의미가 없게 느껴짐, 그냥 공격 한 번 맞고 빗나가는게 훨씬 중요하니까, 데모 버전에서 난이도나 밸런스에 대해 말하는게 의미가 없는건 알지만 단순히 수치 조정의 문제가 아니라 느껴지는바가 너무 이상했음. 만약 덱 빌딩 느낌을 강화하려면 적어도 각 스테이지에 도전할 수 있는 최대 레벨 제한 같은 것을 둬서 덱 빌딩을 제대로 하게 만든다거나? 같은 방법을 택할 수 있을거 같 - dc App
고 만약 회피나 명중 같은 시스템을 계속 유지하길 원한다면 덱빌딩 시스템을 아예 버리거나, 확률에 의한 회피가 아니라 앞으로 공격 n회 회피 / 명중 같은 시스템이 되는게 덱빌딩에 의해 내가 강해진걸 더 정확히 느껴지게 할 수 있을 것 같았음. 그리고 만약 반대로 덱빌딩이 원하는게 아니고 뭔가 파밍해서 진행하는 게임을 원하는거면 스테이지에서 레벨업해서 스탯을 찍는게 아니라 장비가 떨궈지고 그걸 끼는걸로 스탯을 대체하면 억지로 레벨 제한 안둬도 되고... 뽑기시킬 요소도 늘릴 수 있고 뭐 그런 방법도 있을거 같기도 하고... 어쨋든 뭐 사실 여기 적은건 그냥 다 무시해도 되고 기본적으로 확실하게 느낀건 어느정도 덱빌딩 맛을 기대했는데 덱 빌딩 같지 않았다. 아예 덱 빌딩 드랍하고 모바일 - dc App
클리커 감성으로 가거나, 아니면 요소를 전체적으로 리메이크해서 덱빌딩 느낌이 더 강하게 들게 하거나 해야 된다거나 뭐 이런 해결책 같은거는 그냥 뭣도 모르는 사람이 얘기한거니까 그냥 "덱빌딩 느낌이 전혀 안 났다" 정도로 정리할 수 있을 듯. 부정적인 얘기만 겁나 했는데 나머지 요소들 시작 이라던가 전반적인 ui 구성이라던가 클릭 이펙트라던가 캐릭터등이라든가 좋아보이는 부분 엄청 많았음 사실 안 그랬으면 걍 뭐야 별로인 게임이네 하고 넘어갔을텐데 안 그러니까 굳이굳이 피드백해서 도움되고 싶었던 거고 기분 나쁘게 느끼진 않았으면 좋겠음 - dc App
와 좋은 피드백들 줘서 정말 고마워!! 도움이 많이 될 것 같아..!
우선 회피나 명중은 특정 기믹을 제외하곤 없애거나 최소화, 스탯으로 인한 능력치 상승 폭 크게 하향, 투기장 이후 스테이지들에 단순 딜찍누로는 이기기 힘들도록 기믹요소들을 강화하는 식으로 개선 해볼게!
지금 쓴 글처럼 피드백하면 될 것 같은데? 재미있어 보였다. (흥미있었음) 플레이해보니 재미를 느끼지 못했다. 유사 장르 좋아하는 편인데 정확히 뭐 때문에 재미없는지는 모르겠다. 근데 뭔가를 개선하면 훨씬 좋을 것 같은데 뭔가가 뭔지 모르겠다 - dc App