걍 심심해서 로블록스로 게임 만드는 중인데

유니티로 할때는 걍 전부 로컬 스크립트로

히트박스 콜라이더 터치고나 오브젝트들 탐지하고

개체 찾아서 피격처리하면 됐던걸로 응용해서

만드는데 이게 중간에 서버가 끼어있으니까

어떻게 해야할지 도무지 모르겠다


처음에는 싱글겜마냥 만들다보니

내가 플레이하는 로컬 클라이언트에서는 정상 작동되는데

서버 - 상대방 클라이언트에는 반영 안되길레

어찌 어찌 서버 이벤트 이용하는 법 찾아보고

내가 플레이하는 로컬에서 피격 판정 내리고

서버로 신호 보내서 다른 유저들 로컬 클라이언트에

체력깍고 갱신하는거 까지는 했는데

서버 핑이 있으니까

성대방 클라쪽에는 히트 이펙트에 안 닿았는데

피가 떨어지더라 ㅇㅇ


인터넷 검색, chatGPT 까지 검색해뵜는데



히트 이펙트 생성하면 이걸

서버 클라이언트에 동기화된 케릭터 위치 벡터에 맞게

그대로 갱신하고 거기서 히트 감지를 처리해야하는건가?



제일 좋은건

로컬, 서버 혼합하는데 제일 좋다는데


어떻게 해야하는건지 도저히 감이 안잡힌다...


대충 어떻게 하는건지 갈피라도 잡게 설명해줄 갈럼없냐??