하루에 출시되는 게임 중 일부만 추린 목록인데



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예전에는 하루에 2~3개 게임이 출시되었고

그렇게 일주일간 출시되는 게임이 많으면 10~15 개정도였기때문에

그중에 살아남는 한개의 게임이 그래도 한두달정도는 살아남는 형태였음


근데 요즘은 하루에 모든 게임도 아니고 일부의 게임만 정리해도 저렇게 많은 게임이 출시됨

하루에 10개 이상의 게임이 출시되고 일주일간 70개의 게임이 출시되어서

그중 한개의 게임이 한두달 정도 살아남는 형태가 되어버림


아직 스팀쪽은 이정도로 과포화 상태는 아니지만.

모바일쪽 시장은 보는것처럼 과포화 상태고


그렇다보니 정말 뛰어난 수준으로 만들어진 게임이 아니면 바로 뭍혀버리는 상황이 발생함.



7월 기준 출시된 게임 300개를 조사해보면 (실제로 출시된 게임은 이거보다 더 많음)

이중 국내 개발사의 게임은 241개임 

(사업자 기준으로 본거라 해외 게임이 포함되었을수도 있음, 대기업 게임또한 제외 시켰음)


그중에 지금 매출순위 200위 안에 들어가 있는 게임은 1개임


최고 기록은 150위 3일 유지를 했음


그렇다면 241개의 게임중

1개의 게임만 유의미한 수익을 거두었다고 볼수 있을것 같음.


그것도 3일을 200위 안에서 버티지 못했음


150위에서 3일이라면 매출로는 5000만원 구글 수수료 제외하면 

수익으로는 약 4200만원정도 예측가능함


게임 제작기간이 요즘은 많이 줄어들어서 보통 8개월 정도 걸린다고 치고

해당 회사 게임잡 기준 직원수를보면 9명임


한사람당 2000만원 연봉을 준다면 1년 기준으로 1억 8천만원이 발생함.

(개발 기간은 8개월이지만 최소 서비스 4달은 해야하니 1년으로 잡음)


해당 게임은 일주일정도 인기순위 1위를 찍었음


그럼 종합해보면 


4200만원 벌었고

인건비 1억8천 

광고비 측정불가 만큼 냈다는건데


좋은 상황은 아니라고 생각함.


반면에 해외에서 국내 서비스를 진행한 게임은 상황이 다름

약 60개의 해외 게임 

특히 중국 게임이 국내 출시한경우 

200위 안에 들어가는 게임이 무려 10개가 넘어감.


또 다른 특이점은

대기업에서 타겟으로 하는 게임이 이제 A 급 게임에서 B,C 급게임으로 넘어옴

세븐나이츠 키우기 이후부터 가속화되어서 소규모 개발사와 대기업의 타겟이 같아져버림.


소규모 개발사는 대기업보다 더 높은 완성도를 보여야 살아남을수 있어짐.



요약


현재 모바일 게임시장에서 중견 중소 개발팀이 수익을 거두는건 매우 어렵다.

7월기준 300개의 게임 중 흑자 수익을 거둔 개발사는 없었다.


2023년 기준으로 대기업이 출시하는 게임 타겟과 소규모 개발사가 출시하는 타겟이 같아졌다.


반면 해외 게임이 국내에서 좋은 성과를 거두고 있다.


끝.


자료 조사는 모바일인덱스와 출시달력 구글플레이 신규게임 IOS 신규게임

출시달력 출처 : htt./ps://ne./wgamecalender.notion.site/pc-b672193ee56a48539e5bd54d57017a70



자료 하나씩 세느라 글쓰는데 이틀걸렸다.

추천좀