이렇게 유치원생도 따라할 수 있는 셰이더 그래프를 만들었는데
내가 참고한 글에서는 투명해져야한다고 하거든?????
근데 위처럼 그냥 회색 공이 되어버림;;
+ 카메라, URP 세팅
알파가 1이라 그런거아니냐 한 0.3 줘봐
글에서는 알파값은 따로 안건들였어
Depth Texture를 체크하셈
체크 해봤는데도 그래도야
그대로
알파 클리핑도 체크해보셈
그래도 그대로인데..
음.. 머징 그 강좌에서도 UnLit으로 함?
ㅇㅇ 나온대로 그대로 다 해봤어
뭐지 내 프로젝트에선 되네 무슨 차이지
URP-HighFidelity 렌더러로 바꿔보셈
이렇다할 변화는 없어
한번 저 스크린 포지션 노드의 Mode를 바꿔보셈
이
일단 눈에 보이는 모든 설정을 건들여보긴 했어
언리얼 유저가 보기엔 opaque texture 가 의심스럽다! 보통 불투명을 먼저 그리니까.
그것도 건들여봤는데 딱히..
그렇군.
프로젝트설정에 컬러스페이스 감마 리니어는 관계없으려나
그거 기본 설정에서 건든적이 없는데
혹시 감마로 되어잇나햇음 아예 새플젝에서 해봐도 그런거임?
다른 프로젝트로 갈 것도 없이 다른 씬으로만 가도 잘 됨
채찍피티는 카메라나 렌더타겟, 라이팅 확인하고 비교분석 해보라넹 도움은 못됏지만 나중에 해결하면 알려주셈 궁금하다
저기서 카메라나 물체 움직이면 텍스쳐 깨진느낌나지 않음? 그래도 회색임?
깨지고 그런거 아예 없음 그냥 회색임
희한하네
Scene 윈도우 보고 있는 것 같은데 Game 윈도우에서는 제대로 나옴...?
나도 이러는데 동지 찾았다 ㅠㅠ
Render Face : Back으로 바꾸고
지금 쓰는 메테리얼 옵션 제대로 봐봐 쉐이더 설정한 그대로임?
그리고 그냥 Scene에서 지금 Toggle Effect 옵션꺼져있는데 켜야 제대로나옴. 포스트프로세싱(또는 볼륨) 보는거. 아니면 Game 뷰에서 보거나
https://gall.dcinside.com/m/game_dev/166389
참고로 Sorting Layer 만들어서 Sample Texture 2D로 연결하는걸로 해결했음
알파가 1이라 그런거아니냐 한 0.3 줘봐
글에서는 알파값은 따로 안건들였어
Depth Texture를 체크하셈
체크 해봤는데도 그래도야
그대로
알파 클리핑도 체크해보셈
그래도 그대로인데..
음.. 머징 그 강좌에서도 UnLit으로 함?
ㅇㅇ 나온대로 그대로 다 해봤어
뭐지 내 프로젝트에선 되네 무슨 차이지
URP-HighFidelity 렌더러로 바꿔보셈
이렇다할 변화는 없어
한번 저 스크린 포지션 노드의 Mode를 바꿔보셈
이
일단 눈에 보이는 모든 설정을 건들여보긴 했어
언리얼 유저가 보기엔 opaque texture 가 의심스럽다! 보통 불투명을 먼저 그리니까.
그것도 건들여봤는데 딱히..
그렇군.
프로젝트설정에 컬러스페이스 감마 리니어는 관계없으려나
그거 기본 설정에서 건든적이 없는데
혹시 감마로 되어잇나햇음 아예 새플젝에서 해봐도 그런거임?
다른 프로젝트로 갈 것도 없이 다른 씬으로만 가도 잘 됨
채찍피티는 카메라나 렌더타겟, 라이팅 확인하고 비교분석 해보라넹 도움은 못됏지만 나중에 해결하면 알려주셈 궁금하다
저기서 카메라나 물체 움직이면 텍스쳐 깨진느낌나지 않음? 그래도 회색임?
깨지고 그런거 아예 없음 그냥 회색임
희한하네
Scene 윈도우 보고 있는 것 같은데 Game 윈도우에서는 제대로 나옴...?
나도 이러는데 동지 찾았다 ㅠㅠ
Render Face : Back으로 바꾸고
지금 쓰는 메테리얼 옵션 제대로 봐봐 쉐이더 설정한 그대로임?
그리고 그냥 Scene에서 지금 Toggle Effect 옵션꺼져있는데 켜야 제대로나옴. 포스트프로세싱(또는 볼륨) 보는거. 아니면 Game 뷰에서 보거나
https://gall.dcinside.com/m/game_dev/166389
참고로 Sorting Layer 만들어서 Sample Texture 2D로 연결하는걸로 해결했음