변화를 주려면 기존의 틀 안에서 바뀐 부분이 있어야하는데
틀을 통째로 갖다 부숴버리면 보는 사람도 뭐가 바뀌었는지 알수가 없음
새로운 룰에 적응하기 위해 할애해야하는 시간이 너무 많이 들어가는거임
새로운 시도나 변화가 보이려면 그걸 직관적으로 보이게 할 수 있는 도구가 필요함
보통은 그게 기존에 통용되던 시스템이나 장르가 되어서 그 시도를 돋보이게하는 장치가 되는거지
새로운 시도나 변화가 보이려면 그걸 직관적으로 보이게 할 수 있는 도구가 필요함
보통은 그게 기존에 통용되던 시스템이나 장르가 되어서 그 시도를 돋보이게하는 장치가 되는거지
니가 유저관점에서 해석해놓은 것도 그냥 다 결과론적으로 끼워맞춘거라 그닥 공감은 안가네 많이 부술수록 더 새로운거고 조금 부술수록 덜 새로운 뿐 많이 부숴서 잘되면 장르가 되는거고 조금 부수면 잘되도 그냥 그 장르의 아류작으로 남을 뿐이지
많이 부숴서 성공하면 거기서부턴 장르 개척이다
그건 리스펙받을만하지