현재 내가 개발한 프로젝트는
로딩씬 빼고는 play 씬 하나로 활성, 비활성화 해서
게임을 만들었는데,
이게 단점이 존재해
난 씬전환시 로딩 타임이 길어지는 것을 싫어서
하나의 씬으로 했거든.
당연한 얘기긴 한데, 씬을 나눌수록 씬내 오브젝트들 수는 적기 때문에
그만큼 씬전환 시간이 짧아
그리고 지금 보면 씬전환했는지 모를정도로 빠르게 전환되더라고.
그리고 가장 문제되는게
Script execution order 때문이기도해.
싱글턴이나 매니저 클래스,
혹은 가장 먼저 실행되어야 하는 코드들은
앱최초 실행시,
로딩씬에서 객체 생성을 해주면,
이 문제를 해결할수 있어.
다음에 생각나는 팁있으면 공유할게
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그 귀찮은게 나중에 유지보수가 힘들어질수가 있어 ㅜㅜ;;
이건 케바케인 문제라 그냥 취향차이인듯
밥 차려먹는게 귀찮아서 하루 한끼만 먹었는데 저녁되면 배고프더라, 매 끼니 잘 챙겨먹어라