고도엔진은 μ•ˆμ¨λ΄μ„œ 잘 λͺ¨λ₯΄κ² μ§€λ§Œ, μœ λ‹ˆν‹°λŠ” μ›Œλ‚™ 포괄적이고, μ œκ³΅λ˜λŠ” κ²Œμž„ν”Œλ ˆμ΄ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬κ°€ λ”±νžˆ μ—†μ–΄μ„œ λΉ λ₯΄κ²Œ λ°°μ›Œμ„œ μ‚¬μš©ν•˜κΈ° μ‰½μ§€λ§Œ 배울 점은 λ³„λ‘œ μ—†λŠ” λŠλ‚ŒμΈλ°

언리얼은 κΈ°λ³Έ 클래슀 ꡬ쑰뢀터가 이미 μƒλ‹Ήνžˆ μ„ΈλΆ„ν™” λ˜μ–΄μžˆκ³ , 더 세뢀적인 λ‘œμ§μ„ κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ” κ²Œμž„ν”Œλ ˆμ΄ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λ„ 있음 (GAS λΌλ˜μ§€)
μ†ŒμŠ€μ½”λ“œλ„ κ·Έλƒ₯ λͺ¨λ‘ κ³΅κ°œλ˜μ–΄ μžˆμ–΄μ„œ λœ―μ–΄λ³Ό μˆ˜λ„ 있고 디버그찍어볼 μˆ˜λ„ 있고



λ¬Όλ‘  이런 μ„ΈλΆ„ν™”λœ ꡬ쑰가 이 μˆ˜λ§Žμ€ 클래슀 쀑 λŒ€μ²΄ μ–΄λ””μ„œ κΈ°λŠ₯을 κ΅¬ν˜„ν•΄μ•Ό 쒋을지뢀터 ν—·κ°ˆλ¦¬κ²Œ λ§Œλ“€κΈ°λŠ” ν•΄ 처음 λ”± 보면 μ‘΄λ‚˜ 뭐해야될지 감도 μ•ˆμ˜΄ γ…‡γ…‡

근데 λ‚΄κ°€ κ΅¬ν˜„ν•΄μ•Ό 될 걸둜 μ˜μ‹¬λ˜λŠ” ν΄λž˜μŠ€λ“€μ˜ λ¬Έμ„œλž‘ μ†ŒμŠ€μ½”λ“œ μ³λ‹€λ³΄λ©΄μ„œ μ œκ³΅λ˜λŠ” κΈ°λŠ₯λ“€ 훑어보닀보면 λ§Žμ€ μ˜κ°μ„ 쀌. 이 κΈ°λŠ₯ ν™œμš©ν•΄μ„œ μ–΄λ–»κ²Œ λ§Œλ“€λ©΄ μ’‹κ² λ‹€, 이런 κΈ°λŠ₯이 μžˆμ—ˆκ΅¬λ‚˜, μ΄λŸ°μ‹μœΌλ‘œ κ΅¬ν˜„ν•  μˆ˜λ„ μžˆκ΅¬λ‚˜, ν•˜λŠ” 것듀



특히 λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μͺ½μœΌλ‘œλŠ” μ’€ κ°œμ©λ‹€λŠ” λŠλ‚Œμ΄μ—ˆμŒ. 거의 λͺ¨λ“  ν΄λž˜μŠ€κ°€ λ„€νŠΈμ›Œν¬ 동기화λ₯Ό κ΅¬ν˜„ν•˜κ³  있고 ACharacterλ‚˜ UAbilitySystemComponent같은 κ±°λŠ” 언리얼 λ„€νŠΈμ›Œν¬ κΈ°λŠ₯κ³Ό νŠΈλ¦­μ„ 거의 κ·Ήν•œμœΌλ‘œ μ“°κ³  μžˆμ–΄μ„œ λ³΄λ©΄μ„œ 도움이 정말 많이 됐음

UCharacterMovementComponent λ§Œμ€„ λ„˜μ–΄κ°€λŠ”κ±°λŠ” γ„Ήγ…‡ μ •μ‹ λ‚˜κ°”λ‚˜ μ‹ΆκΈ΄ ν–ˆλŠ”λ° γ…‹γ…‹γ…‹