ꡬννκ³ μ νλ κ² : 3D νλ·° κ²μμμ λͺ¬μ€ν°μ hpλ° μ΄ λ, μ μμ νμ μ€ μ΄λκ²μΌλ‘ ꡬννλκ² λ μ’μκΉ 2D μ °μ΄λλ‘ SpriteRenderer 컀ν νλκ²λ μκ°νκΈ°λ ν¨. μ΄κ±° ν¬ν¨νλ©΄ 3κ°λ€
μ λ μ€νλΌμ΄νΈλ λλ¬ + μ °μ΄λ
λ μλμ€νλ‘ μ μ΄μ λ μ°¨νλ¬Όμ κ°λ €μ§λ μμ°μ€λ¬μμ μ°¨νλ¬Ό μμκ±°κ°μΌλ©΄ νμ μ κ²½μμ°λ νμμ¨λλκ³
μλ μ€ν μ΅μ νμ μμ’λμ λ μμ
μλ μ€νμ΄μ€λ ν¬μ€νΈ νλ‘μΈμ€μ μν₯μ λ°κΈ° λλ¬Έμ, λΈλ¬λ DoF λ¨Ήμ΄λ©΄ HP λ°λ μν₯μ λ°μ. κ·Έλλ μκ΄μλ€λ©΄ μλμ€νμ΄μ€λ‘ ν΄λ μ’μ λ―. μλλ©΄ μλμ€νμ΄μ€λ‘ νλ, Renderer Featureμ Render Object κΈ°λ₯μ μ¨μ HP λ°λ§ ν¬μ€νΈ νλ‘μΈμ€ λλ μ΄νλ‘ λ λλ§ νμ΄λ°μ λ³κ²½νλ κ²λ λ°©λ².
μλ μ€νμ΄μ€ ν λΉ λ°μ μΉ΄λ©λΌμ PPλ₯Ό κΊΌλ²λ¦¬λ©΄ λμ§ μλμ¬?
μ μΉ΄λ©λΌ μ¬λ¬κ° μ°λ©΄ κ·Έκ² μ λ΅μ΄μ Έ. μΉ΄λ©λΌ νλλΌλ λ μλΌκ³ μΆμ΄μ μΉ΄λ©λΌ ν λμ PPλ λ£κ³ UIλ λ£κ³ νλ μ κ°μ κ²½μ°λ₯Ό λ§νκ³ μΆμμ΄λ€.